Nouvel lenne R + valefor L
24 mars 2017 à 03:27:08Quelqu'un a été demander au concepteur du jeu, qui confirme bien les réponses qu'on a donné : https://twitter.com/john_monocolor/status/844907169417904128
Je ne sais pas si cette personne passe sur les forums et a vu se sujet en n'étant pas satisfait des réponses, ou si c'est une pure coïncidence. Je vais donner le bénéfice du doute à la coïncidence, pour pas faire de vilaine réponse dans le cas où c'était délibéré.
Les meilleures combinaisons de cartes
23 mars 2017 à 17:21:39[2-108C] Mage noir marche bien. Ça permet à Vaan d'attaquer sans craindre de se tuer sur un 8000 ou un 9000.
Et avec l'archetype de deck Ninja possible, Vent/Foudre ça fonctionne pas mal. Surtout avec des cartes comme Amon qui peut éventuellement profiter des cartes comme la nouvelle Rikku justement.
Les meilleures combinaisons de cartes
23 mars 2017 à 16:26:54Jeyster34 a dit :
Version Vent/Eau à tester aussi, avec cette fois-ci Mage Blanc 1-161C comme cible pour Vaan L.
[1-161C] Mage Blanc ? Curieux comme choix, alors qu'il y a
[2-071R] Rikku du même élément que Vaan, qui coûte pareil et qui fait bien plus.
Ah et euh, Vaan peut se cibler lui-même avec sa compétence.
Invalidation d'une cible
23 mars 2017 à 02:36:36koyuki a dit :
Je n'arrive pas à trouver un point de règle qui en parle.
Tu ne trouveras rien dans les anciennes règles (Chapters). C'est une modification qui n'est apparue que dans le nouveau jeu (Opus).
Il existe désormais quatre règles qui s'appliquent pour tous les cas de figure : invocations, compétences d'actions, compétences spéciales, compétences auto. Les quatre points de règles se trouvent en dernière position dans leur catégories respective. Elles disent toutes la même chose, en faisant à chaque fois référence aux quatre types d'effet que je viens de donner.
Les voici :
(Invocations)
11.2.9. 召喚獣の効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、召喚獣の効果はすべて無効になる。(Compétences d'action)
11.5.13. アクションアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、アクションアビリティの効果はすべて無効になる。(Compétences spéciales)
11.6.12. スペシャルアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、スペシャルアビリティの効果はすべて無効になる。(Compétences d'action)
11.7.20. オートアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、オートアビリティの効果はすべて無効になる。
En français, ça se traduit par "Si l'effet de XXXX implique de choisir quelque chose, si toutes les cibles sont non conformes lors de la résolution, tous les effets de XXXX sont invalidés."
XXXX étant l'invocation / la compétence d'action / la compétence spéciale / la compétence auto.
Donc oui, l'effet qui permet à Al-Cid de faire entrer un personnage sur le terrain sera annulé dans le cas où la cible de sa compétence, qui est sensée recevoir les dégâts, se voit être illégale lors de la résolution.
Question sur la phase d'attaque
21 mars 2017 à 03:24:20Zhato a dit :
Bonjour à tous,
J'aimerais ajouter une question sur le même thème. Il y a débat entre un ami et moi et on n'arrive pas à se mettre d'accord.
Voici les cartes sur la table :
Joueur A : [1-003C] Mage Rouge Mage Rouge et [1-009C] Cloud Cloud
Joueur B : [1-099C] Karatéka Karatéka x2
Le joueur A attaque avec Cloud et le joueur B déclare un Karatéka comme bloqueur.
1ère question : Le joueur A peut-il utiliser la capacité du Mage Rouge et cibler le Karatéka déclaré bloqueur ? (Je pense que non car, sauf erreur, dès lors que les bloqueurs sont déclaré cette phase est terminé et on passe à la résolution des dégats pendant laquelle, toujours sauf erreur, aucun joueur ne peut lancer de capacité et/ou d'invocation)
2ème question : Si la capacité du Mage Rouge peut être utilisé, que se passe-t-il ? Le joueur B prend un dégât directement car le bloqueur ne l'est plus ? Il ne peut pas choisir un autre bloqueur du coup vu que la déclaration a déjà été faite ?
1) Non. Pour faire simple, la compétence du Mage rouge empêche un Avant d'être déclaré comme bloqueur. Si celui-ci a déjà été déclaré comme bloqueur, alors lui appliquer l'effet de la compétence du Mage rouge ne sert à rien. Cela n'annule pas le fait que cet avant soit le bloqueur. La même explication est valable pour le Mage temporel, qui empêche un avant d'attaquer. Il faut l'utiliser avant que la déclaration de l'avant attaquant ne soit faite.
2) Bien que la question n'ait plus de sens, je vais tâcher d'apporter une précision. Lorsqu'un bloqueur est déclaré, l'attaque est considérée comme bloquée quoi qu'il arrive. Cela signifie que l'avant bloqueur peut se faire sortir du Terrain (par exemple détruit ou remonté en main), l'attaque sera quand même considérée comme bloquée, et le joueur défenseur ne prendra pas de point de dégât.
De même, lorsqu'un bloqueur est déclaré, peu importe ce qu'il arrive, il est impossible d'en choisir un autre.
Invalidation d'une cible
21 mars 2017 à 03:15:41koyuki a dit :
Du coup je suppose que la carte pour Al-Cid qui demande de selectionner un avant Activé pour lui infliger 6000 dégats (+ condition supplémentaire mais c'est pas le sujet), si par exemple on sélectionne Y'shtola, mais qu'en réponse elle fait son effet et se dule, l'effet de Al-Cid est annulé également ?
C'est exact, si l'avant se retrouve dullé au moment de la résolution, alors la compétence entière est annulée.
Attention, je dis bien la compétence entière. Comme celle-ci nécessite d'avoir un choix valide pour fonctionner, si la cible est invalide, alors tout le texte de la compétence échoue.
Cela signifie que le joueur ayant joué Al-Cid ne pourra pas jouer un Avant foudre de 3 ou moins sur le terrain.