koyuki a dit :
Je n'arrive pas à trouver un point de règle qui en parle.
Tu ne trouveras rien dans les anciennes règles (Chapters). C'est une modification qui n'est apparue que dans le nouveau jeu (Opus).
Il existe désormais quatre règles qui s'appliquent pour tous les cas de figure : invocations, compétences d'actions, compétences spéciales, compétences auto. Les quatre points de règles se trouvent en dernière position dans leur catégories respective. Elles disent toutes la même chose, en faisant à chaque fois référence aux quatre types d'effet que je viens de donner.
Les voici :
(Invocations)
11.2.9. 召喚獣の効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、召喚獣の効果はすべて無効になる。
(Compétences d'action)
11.5.13. アクションアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、アクションアビリティの効果はすべて無効になる。
(Compétences spéciales)
11.6.12. スペシャルアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、スペシャルアビリティの効果はすべて無効になる。
(Compétences d'action)
11.7.20. オートアビリティの効果が何かを選んでいる場合、解決時にそれらすべてが不適正な場合、オートアビリティの効果はすべて無効になる。
En français, ça se traduit par "Si l'effet de XXXX implique de choisir quelque chose, si toutes les cibles sont non conformes lors de la résolution, tous les effets de XXXX sont invalidés."
XXXX étant l'invocation / la compétence d'action / la compétence spéciale / la compétence auto.
Donc oui, l'effet qui permet à Al-Cid de faire entrer un personnage sur le terrain sera annulé dans le cas où la cible de sa compétence, qui est sensée recevoir les dégâts, se voit être illégale lors de la résolution.