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Échanges en remise en main propre uniquement (Paris).

Samedi 10 décembre 2016

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Arthur D. a dit :

Ah, du coup l'adversaire ne peut pas jouer une compétence/invocation pendant ton tour, juste parce qu'il a envie.

Ce qui m'est arrivé en tournoi la dernière fois : Je pioche, je réfléchis, l'adversaire joue une compétence ou une invoc je sais plus, m'empêchant de faire ce que je veux du coup. Ca, c'est pas bon ? 

Absolument interdit. Ça reviendrait à lui prendre la priorité de force.
On ne peut jouer des choses que lorsqu'on a la priorité. Si on ne l'a pas, on attend sagement dans son coin.

Al-Cid et vérification de son effet
5 avr. 2017 à 16:42:34

Hillslion a dit :

Question sans doute stupide, mais j'la pose quand même pour m'ôter un doute : Peut-on jouer une carte ayant un effet invalide au moment de la pose mais que l'effet devienne valide au moment de la résolution ?

J'ai envie de dire non, mais t'aurais un exemple ?
Quand on parle de rendre une cible invalide, ça sous-entend qu'il faut une cible. Du coup, sans cible, l'effet n'entre même pas en Pile.

Par contre, pour une carte comme glace.gif[1-042R] Squall, si elle entre en jeu, la compétence va sur la Pile, mais qu'avant la résolution une carte Laguna arrive sur le Terrain (via Tama par exemple), alors oui la compétence de glace.gif[1-042R] Squall sera résolue entièrement avec la défausse supplémentaire pour l'adversaire. Mais ça c'est "normal", la compétence de Squall n'était pas "invalide" à proprement parler.

Al-Cid et vérification de son effet
5 avr. 2017 à 16:35:24

Si une compétence requiers une cible, et que cette cible est invalide au moment de la résolution, alors la compétence entière est annulée. Donc le texte d'Al-Cid disant qu'on peut faire entrer un Avant en jeu sera aussi annulé si la cible à laquelle on veut infliger 6000 est invalidée.

J'ai déjà donné cette réponse avec règles à l'appui ici : http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/invalidation-d-une-cible/?page=2

- peut on réactiver un avant en train d'attaquer pour annuler son attaque ? (Il me semble que l'avant n'est dullé qu'après avoir attaqué mais je peux me tromper ?

Non. Une fois l'attaque déclarée, la seule façon de "l'annuler" est de faire sortir l'Avant qui attaque du terrain.
C'est pareil avec la déclaration du bloqueur. Si le bloqueur est déclaré, et ensuite qu'il se fait duller, il sera toujours capable de bloquer l'attaque car il a déjà été déclaré comme tel.

- est ce que mon adversaire peut utiliser une competence pendant mon tour alors que je n'ai pas encore attaqué ? En réaction au fait que je pose un avant ou un soutien peut être ?

Lorsqu'un joueur dispose de la priorité, il peut jouer compétences et invocations. S'il s'agit du joueur actif, qu'il est dans sa Main Phase 1 ou 2, et que la Pile est vide, alors il peut également jouer des Personnages (Avants et Soutiens).
Les joueurs se passent la priorité à de nombreux moments lors de la partie. Par exemple, une fois que le joueur actif joue une ou plusieurs choses allant dans la Pile, il doit ensuite passer la priorité à son adversaire pour lui permettre de faire la même chose.
La Priorité est également passée à l'adversaire lorsque le joueur actif décide qu'il ne souhaite plus rien jouer pour passer à la phase de jeu suivante.

Donc, pour répondre à ta question, avant de passer en phase d'attaque, le joueur adverse obtient effectivement la priorité. Il l'obtient aussi lorsqu'on lui donne à chaque fois que la Pile est utilisée. Cependant, il ne peut pas utiliser quoi que ce soit lorsqu'un Personnage qui ne fait rien entre sur le Terrain. Il doit obligatoirement y avoir un échange de Priorité pour que l'adversaire puisse agir. Ça signifie qu'il ne peut absolument pas faire quelque chose au moment où le joueur actif commence sa Main Phase 1. Il doit attendre un peu.

- une competence désigne bien tous les skills avec un coût n'est ce pas ? 

Compétence désigne tout ce qui est écrit dans la boîte de texte d'une carte, à l'exception des Invocations, pour lesquels ont parle plutôt simplement d'effet.
Il existe 4 types de compétences :
- Compétences d'action (celles avec un coût),
- Compétences spéciales (celles avec un coût, un nom en orange, ainsi qu'un coût [S] demandant de défausser une carte du même nom),
- Compétence auto (qui s'active automatiquement lors de certains événements),
- Compétences de terrain (qui sont actives en permanence tant que le Personnage est sur le Terrain).

- une carte dullée et gelée peut tout de même utiliser ses compétences si le coût est payé ou si le skill n'a pas de coût. Oui ou non ?

Oui, tant que le coût peut être payé, une compétence peut être utilisée.
D'ailleurs, la seule fonction du gel est d'empêcher un Personnage de s'activer lors de la phase d'activation de son contrôleur. Rien de plus, rien de moins.

Al-Cid et vérification de son effet
2 avr. 2017 à 18:38:09

Les compétences auto ne vont sur la Pile que lorsqu'un joueur est sur le point de recevoir la priorité.
Lors de la résolution de l'effet d'Al-Cid, aucun des deux joueurs n'a la priorité. Elle ne sera récupérée par le joueur actif que lorsque la compétence d'Al-Cid sera complètement résolue.
Cela signifie que la compétence auto de Rygdea n'ira sur la Pile qu'une fois l'effet de la compétence auto d'Al-Cid résolue.

Et oui, comme le joueur actif récupère la priorité après résolution de la compétence d'Al-Cid, les deux joueurs auront une chance de remettre des choses sur la Pile, au dessus de Rygdea, car il y a un échange de priorité avant que la compétence de Rygdea ne soit résolue.

Un tour, étape par étape
1 avr. 2017 à 22:28:58

C'est globalement ça, ouais.

Juste un ou deux détails : il y a également un échange de priorité après la résolution des dégâts de la phase d'attaque. Ça permet aux compétences comme celle de terre.gif[1-108H] Cecil d'entrer en Pile après que l'Ex Burst soit résolu, et ce, avant de repasser en phase de préparation.
Un autre truc : le joueur actif regagne la priorité après qu'un effet soit résolu depuis la Pile. Donc en gros, on ne résoud pas la Pile d'un seul coup, on s'arrête après chaque effet et on peut tout à fait remettre des trucs sur la Pile comme lors d'un échange de priorité normale. C'est utile si jamais on a besoin qu'un effet soit résolu avant de continuer de rempiler par dessus, sans pour autant que les trucs tout au fond de la Pile soit résolus.