Phase de fin de tour
29 mars 2017 à 23:38:26Lionel a dit :
Je comprend pas l'anglais. Mais en gros, à quel moment le joueur inactif peut répondre a une action du joueur actif?
Lorsque le joueur actif ne souhaite plus rien mettre sur la Pile. Le joueur inactif obtient alors la priorité, et peut placer tout ce qu'il souhaite sur la Pile, avant de repasser la priorité au joueur actif, etc. jusqu'à ce que les deux joueurs passent.
Lionel a dit :
Sinon pour résumer. Le joueur actif qui est en main phase 1 décide de donner la priorité au joueur inactif, si celui ci ne fait rien on passe en phase d'attaque.
Si le joueur inactif fait une action. On résout la pile et à ce moment le joueur actif récupère la main et peut continuer à jouer durant ça main phase 1 normalement comme si il n'avait jamais décidé de changer de phase.Est-ce que j'ai bon cette fois?
C'est exactement ça, oui. À ceci près que si le joueur inactif fait une action, la priorité repassera au joueur actif. Ce n'est que si ce dernier ne fait rien que la Pile commencera à être résolue (il faut que les deux joueurs passent en succession. Si l'un des deux fait un truc, il repassera la priorité à l'autre).
Phase de fin de tour
28 mars 2017 à 13:42:53koyuki a dit :
C'est vrai ça ? On peut mettre autant d'effet qu'on veut dans la pile avant de proposer à l'adversaire de répondre ?
Lionel a dit :
Avant je t'aurais dit non, mais maintenant je suis plus sur. Pour moi dès que le joueur actif faisait une action, le joueur inactif avait toujours la possibilité d'y répondre.
Les règles ne mentionnent pas le fait de devoir donner la priorité après chaque chose qu'on place dans la Pile. Elles disent simplement que lorsqu'un joueur obtient la priorité, il peut jouer invocations et compétences. Une fois qu'il choisi de ne plus rien faire, la priorité passe à l'adversaire.
C'est confirmé par cet échange entre le créateur du jeu et un joueur.
Lionel a dit :
Le joueur actif annonce qu'il ne fait plus rien dans sa main phase 1, le joueur inactif décide de dullé un serviteur adverse avant de rentrer dans la phase d'attaque. Du coup le joueur actif récupère la priorité et peut joueur un soutien qui dit "activé un avant dullé"? Tout ça avant de rentré en phase d'attaque. Je sais que on peut l'engager durant la phase d'attaque, car avant la déclaration d'un attaquant les deux joueur se passent la priorité, mais du coup en tournoi il y a moyen de "rourou" pas mal d'adversaire qui le feront pendant que tu cèdes la priorité en main phase 1^^
C'est tout à fait valide comme action, oui.
À noter aussi que ça peut punir les joueurs allant trop vite. Si quelqu'un commence à peine son tour et annonce "j'attaque avec mon Avant !", il est tout à fait possible de lui dire que non, tu obtiens la priorité avant et que tu souhaitais utiliser ta compétence pour duller son Avant... même si tu n'en n'avais pas vraiment l'intention en ne sachant pas s'il allait attaquer ou non avec son Avant au final.
C'est pour ça que quand je joue, je dis "je vais passer en phase d'attaque". J'attends ensuite quelques secondes pour voir si mon adversaire veut faire quelque chose. S'il me dit simplement "OK", j'assume qu'il passe lui aussi la priorité et que le jeu avance. Ça limite le risque du "ah non mais attends en fait je voulais faire un truc !".
Phase de fin de tour
27 mars 2017 à 04:00:47Lionel a dit :
Bon ok, moi ça me paraissait bizarre que le mec annonce sa fin de tour et qu'il puisse ensuite revenir dans sa main phase 2, même aaprès que j'ai eu des effets. Mais comme dit, j'ai l'habitude de magic et j'ai tendance à prendre les même règles en ce qui concerne les différentes phases.
Donc si j'ai bien compris, pour changer de phase, le joueur actif donne la prioriter. Si le joueur inactif ne fait rien on change de phase.
Par contre si le joueur inactif a un effet. A la résolu de tout ses effets le joueur actif récupère la prioriter et peut continuer dans la phase où il était jusqu'a ce qu'il décide de redonner la priorité au joueur inactif?
Et donc en combat c'est la même chose? Phase d'attaque, phase de bloque et avant d'entrer en phase dégâts le joueur actif donne la priorité et c'est le même système processus?
Sauf bien sur pour la phase de dégât elle même et la phase de fin de tour où les joueurs ne peuvent rien faire à par résoudre les dégâts et les différents effets propres à chacune des phases.
Est-ce que j'ai bien compris?
C'est correct. Tant qu'un des deux joueurs veut lancer quelque chose,au final la priorité reviendra au joueur actif et le jeu n'avancera pas de phase tant que les deux n'auront pas passé et que la pile ne sera pas vide.
À bien noter que lorsqu'un effet se résoud, le joueur actif obtient la priorité et peut jouer d'autres choses à mettre sur la Pile. Ça signifie que s'il y a 3 effets dans la Pile, on résoud le dernier ajouté, puis les deux joueurs auront l'opportunité de rajouter quelque chose dans la Pile alors que les 2 premiers effets n'ont toujours pas été résolu.
Sinon, pour éclaircir la confusion, annoncer la "fin de tour" signifie juste passer la priorité à l'adversaire. Si l'adversaire passe également, le jeu passe effectivement en phase de fin de tour. Mais si l'adversaire décide de faire quelque chose, alors la Main Phase 2 ne se termine pas après, la priorité revient au joueur actif.
C'est juste une expression reprise d'autres jeux de carte signifiant qu'on ne souhaite plus rien jouer. Dans FFTCG, il faudrait plutôt dire "je te passe la priorité".
Concernant la phase de combat, la priorité est obtenue : en étape de préparation, après l'étape de déclaration de(s) l'attaquant(s), après l'étape de déclaration du bloqueur, et après l'étape de résolution des dégâts (sachant que les dégâts, eux, n'utilisent pas la pile. Donc on ne peut pas "répondre", effectivement).
Hillslion a dit :
il ne "continue pas jusque", il est obligé de donner la main au joueur inactif après chacune des actions qu'il réalise.
En gros, si tu fais une action, tu la mets sur la pile si elle va dessus et tu donnes la priorité au joueur inactif pour répondre à cette action.
Je ne sais pas si c'était mal exprimé ou si c'est effectivement une erreur, mais toujours est-il que dit ainsi c'est faux. Lorsqu'un des joueurs a la priorité, il peut placer autant de choses qu'il souhaite sur la Pile avant de passer la priorité à son adversaire volontairement. Aucune règle ne force à donner la priorité à son adversaire après chaque action.
Par exemple, on peut tout à fait mettre 4 fois la première compétence de Y'shtola dans la Pile avant de passer la priorité à l'adversaire.
De la même façon, jouer un personnage ne passe pas par la Pile. Le joueur actif n'a pas a passer la priorité après avoir joué un personnage. Il peut en jouer autant qu'il le souhaite, ou du moins jusqu'à ce que quelque chose entre en Pile (comme une compétence auto, par exemple).
Phase de fin de tour
26 mars 2017 à 20:02:49Oui. Il faut que les deux joueurs passent priorité et que la Pile soit vide pour que le jeu avance et passe à la prochaine étape. Si la priorité est passée par le joueur actif, mais que le joueur inactif joue quelque chose, le joueur actif recevra une nouvelle fois la priorité après la Pile complètement résolue. À ce moment là, le jeu n'a toujours pas changé de phase, et le joueur actif peut jouer ce qu'il veut.
En clair, la phase boucle jusqu'à ce que les deux joueurs passent la priorité et qu'il n'y a plus rien dans la Pile.
Les meilleures combinaisons de cartes
26 mars 2017 à 16:21:18Camus00 a dit :
Surtout que Linoa a 7000 de Force.
8000 avec Squall sur le terrain.
Les meilleures combinaisons de cartes
24 mars 2017 à 03:40:10Je reviens vite-fait sur l'histoire de Cecil qui doit bloquer. Visiblement, les réponses du forum n'ont pas été assez satisfaisantes pour le principal interessé...
Voici donc la réponse de Taro qui confirme bien toutes les réponses données : https://twitter.com/john_monocolor/status/844903602992771072
Pour gagner du temps, ne postez pas sur le forum, hein. Allez directement voir Taro, ça évitera de passer une page et demie à ce que des gens expliquent quelque chose si c'est pour au final les ignorer.
Autant quand le sujet fait débat, je peux comprendre, mais quand la réponse est évidente, franchement...