Minwuu et la magie de la pile d'effets
17 févr. 2017 à 21:27:25Jyryo a dit :
Bonjour à tous,Petite précision concernant les réponses de DoctorCiol et Yannarteuh, dans le cas où il n'y aurait pas minnwu : La vérification de la validité de la cible est effectuée au moment où l'effet est résolu, et non au moment où il est déclenché. (cf. http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/verification-d-etat/)
Il est donc possible de déclencher la capacité du mage noir, puis d'ajouter un effet infligeant des dommages sur la pile, ce qui au final permet de détruire la cible.
J'ai bon ou pas ?Règles :
11.7.2. Action abilities have a cost and an effect. The are written in this format: [Cost : Effect.].
11.7.2.1.1. Everything written before the colon (:) is part of the activation cost.
11.12.4.1. If a Summon or ability on the stack requires a choice that is not made when the Summon or ability is played, the player specified in the text must make the choice when the Summon or ability on the stack resolves.
Et non, perdu !
Les informations sont évidemment vérifiées lorsque l'invocation ou compétence est résolue depuis la Pile, mais aussi lorsqu'elle est sensée y rentrer.
6.4.2. An ability is put on the stack independently of its source. Once an ability is on the stack, it isn't cancelled even if its source is removed. When an ability is put on the stack, the necessary information is checked. The necessary information is also checked when the ability resolves. When information is checked, if the ability's source is not in its original zone, the information for just before the ability's source left its zone is used.
Les points de règle que tu cites sont là pour un cas bien précis (surtout la 11.12.4.1) : lorsque l'invocation ou la compétence ont besoin qu'un choix soit fait, mais que ce choix ne fait pas partie du lancement initial de l'invocation ou compétence.
C'est le cas pour
[1-158H] Nuage de ténèbres. La sélection des Avants à retirer du Terrain n'est pas faite lorsque la compétence est mise sur la Pile, mais lors de sa résolution. C'est la différence entre les verbes "choisir" et "sélectionner".
Bref, non, il est impossible de faire rentrer la compétence de Mage Noir dans la Pile sans avoir une cible valide au moment de l'activation de ladite compétence.
J'ajouterai que sinon, on lancerait quasiment toutes nos invocations et compétences "dans le vent" et qu'il serait impossible pour l'adversaire d'y répondre, tout simplement car on pourrait changer de cible à la fin. "Oh, tu utilises Omnislash ? Je vais donc utiliser Titan sur mon Avant !... Oh, tu choisis un autre Avant que celui-là... Ah..." Ce serait vraiment pas top comme situation ;).
Question sur Delita 1-113C
15 févr. 2017 à 23:01:42Non, car avant que la compétence ne soit résolue, il y aurait un moment où deux Delita seraient sur le Terrain, et ça c'est interdit par les règles.
Le seul et unique cas où un Personnage du même nom peut en remplacer un autre, c'est lorsque Tama se sacrifie pour mettre une autre Tama sur le terrain. Dans ce cas préçis, la première Tama est mise en Break Zone avant que la seconde arrive en jeu, l'action est donc valide.
... Ceci dit, je ne vois pas trop quel intérêt on aurait de faire ça. La seule raison potentielle que je vois serait pour activer
[1-206S] Biggs tout en gardant une Tama sur le Terrain... mais bon.
Dévot 1-048C + Rikku 1-090R
14 févr. 2017 à 16:45:31Il faut se dire que lorsqu'on paie un coût, on le fait pour mettre la compétence dans la Pile. La résolution ne se fait qu'après.
Donc, dans ce cas précis, Dévot est en effet déjà en Break Zone lorsque sa compétence se résoud. La compétence de Rikku arrivant après la résolution de la compétence de Dévot, ça fait longtemps que ce dernier est en Break Zone.
C'est également pourquoi la carte [1-109R] Sérafie est si puissante jouée au premier tour et qu'on commence la partie : on paie le coût pour la jouer, elle entre en jeu, sa compétence arrive sur la Pile puis se résoud, et on peut donc reprendre ce qu'on a envoyé en Break Zone pour payer [1-109R] Sérafie (en supposant qu'on a envoyé un Avant). Et hop, on a un Avant à 6000 "gratuit".
Question à propos de l'attaque des Avants
13 févr. 2017 à 00:03:21Les Avants n'ont pas de points de vie, juste des points de Force.
S'il subissent un total de dégât égal ou supérieur à leur Force, ils sont détruits.
La règle est simple et facile à mémoriser ainsi. Pas la peine de se compliquer la vie avec des +XXXX/+XXXX.
Bartz et Warrior of light
29 janv. 2017 à 00:00:45Angelikslayer a dit :
et du coup sur le meme sujet les chevaliers en unité normale 1-165C 1-166C dans leur effet sont ils inclus ou exclus
Les "Chevaliers" (nom de la carte) sont en effet des Job Unités Normales. En revanche, ils ne possèdent pas le job Chevalier, malgré leur nom.
Bartz et Warrior of light
28 janv. 2017 à 09:04:44Oui. C'est d'ailleurs cumulable avec une carte comme [1-156C] Ovelia.
Par contre, il faut savoir que la compétence de Bartz est une Compétence de Terrain, et qu'elle n'est donc active que lorsqu'il se trouve sur le terrain. Une carte comme [1-134R] Goltanna ne pourra donc pas aller le chercher dans le deck.