[PlayMat] Tapis de jeu personnalisés, pas chers, et bonne qualité !
28 janv. 2017 à 07:41:25Elmaestro a dit :
Vous pensez que des images en 1920*1080 ça rendra bien ?
Note : Quand je parle de 60x35cm, ce sont les dimensions disponibles sur MonTapisdeJeu.com. Si vous commandez ailleurs, il est possible que les tailles soient différentes, du coup ne prenez pas mon "c'est pas le bon ratio" comme parole d'évangile. Il est d'ailleurs tout à fait envisageable que certains imprimeurs fassent des tapis en format 16:9 directement...
Version courte : 1920*1080px, si on est pas trop pointilleux, ça peut faire l'affaire. Attention cependant, ce n'est pas le ratio exact des tapis 60*35cm, du coup les imprimeurs vont devoir rogner l'image un petit peu à leur sauce (donc attention si on a des détails sur les bords). Aussi, 60*35cm, c'est quand même grand, donc même si du 1920*1080px c'est pas une catastrophe, aller en dessous risque de faire un truc vraiment pas top. S'il existe une version de plus grande résolution, c'est quand même mieux.
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Version longue : Pour le tapis 60*35cm, 1920*1080px n'est pas le ratio exact. 1920*1080, c'est du ratio 16:9. 60*35cm c'est un ratio d'environ 16:9,32 (j'ai gardé la virgule pour une meilleure comparaison avec le 16:9).
Du coup, si on ne veut pas que l'image soit rognée ou déformée, il faut quelque chose comme 1920*1120, ou alors 1850*1080. Ce n'est pas au pixel près, car il y a certains arrondis à faire, mais c'est globalement ça.
Ce qu'on peut donc faire, c'est prendre ton image en 1920*1080 (un wallpaper, j'imagine), et le rogner soi-même comme on le souhaite. Si ce n'est pas fait, la personne qui s'occupera de ce tapis devra le faire, et il ne saura pas exactement si le client voulait rogner à gauche, droite, en haut ou en bas, alors il fera comme il le sent (ce qui ne conviendra peut-être pas... même si en général ils savent ce qu'ils font).
Autre chose : je dirais que cette résolution, c'est un minimum. 60*35cm, c'est un peu plus grand que mon écran pc 24". C'est pas loin de 3 feuilles A4 côte à côte. Comme ce sont des tapis de jeu, c'est destiné à être sous notre nez.
Donc envoyer des images de plus petites dimensions, c'est prendre le risque de les voir en plus basse en qualité sur le tapis. Probablement pas trop pixelisées car les imprimeurs ont souvent des logiciels d'agrandissement pas dégueu, mais la qualité s'en retrouve toujours impactée.
En gros, si on n'a que du 1920*1080 à disposition, ça fera probablement l'affaire, mais avoir une résolution au dessus c'est quand même mieux. En dessous de cette résolution, faudra pas s'attendre à un miracle.
Un dernier conseil pour la route : il est bon d'essayer de convertir ses images en CMJN (CMYK en anglais) avant de les envoyer. Les jeux de couleur entre CMJN (couleurs d'impression) et RVB (couleurs d'écran) sont parfois assez différentes et sur certaines images, on peut parfois perdre du contraste, en particulier sur des couleurs sombres (le noir RVB devient souvent un peu gris très sombre en CMJN). Donc penser à faire une p'tite conversion rapide sur Photoshop/Gimp est une bonne idée. On peut même envoyer directement le fichier en CMJN, les imprimeurs ils aiment bien.
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Version ultime : Leur envoyer un mail pour savoir exactement ce qui convient le mieux et quels sont leurs conseils pour un meilleur résultat.
Golbez vs Golbez
25 janv. 2017 à 17:43:44Bah, je viens de trouver ça :
(Nouvelles règles) 11.10.6. スタックに乗せられている召喚獣やアビリティのテキストが、両方のプレイヤーに同時に選択や行動をすることを要求することがある。その場合、まずターンプレイヤーがすべての選択や行動を任意の順番で宣言し、その内容を知った上で非ターンプレイヤーがすべての選択や行動を任意の順番で宣言し、最後にそれらすべての宣言した行動が同時に実行される。
(Anciennes règles) 11.12.5. A Summon or ability on the stack may require all players to make a choice or do an action at the same time. In this case, first the turn player declares all required choices and actions in any order, then the non-turn player declares all required choices and actions in any order, knowing what the turn-player declared, then all actions happen at the same time.
(Traduction française) Une Invocation ou compétence dans la Pile peut demander à tous les joueurs d'effectuer un choix ou une action en même temps. Dans ce cas, le joueur actif déclare tous les choix et actions dans n'importe quel ordre, puis le joueur adverse déclare tous les choix et actions dans n'importe quel ordre, en ayant connaissance des déclarations du joueur actif, puis toutes les actions sont effectuées en même temps.
Du coup, pour une carte comme CoD, c'est au joueur actif, celui dont c'est le tour, de déclarer en premier la carte qu'il sélectionne, puis à son adversaire (qui saura donc quel Avant va rester de l'autre côté du plateau). Pareil pour Sérafie, c'est le joueur actif qui commence par choisir son avant.
Le seul doute que j'ai concerne
[1-044R] Sephiroth... ou plutôt, la défausse "simultanée" en général. D'abord le joueur actif devrait choisir les cartes à défausser, mais doit-il les révéler à son adversaire ? Perso j'en ai aucune idée.
Note : Oui, le numéro de référence des règles a changé. Vous pouvez Google trad la version japonaise pour vois que c'est bien la même, si vous voulez.
Golbez vs Golbez
24 janv. 2017 à 20:38:58Ouais, mais cette décision n'est prise que lorsqu'on passe à la résolution de cette compétence dans la Pile. Un peu comme le choix de se défausser ou non d'une carte pour buff Bahamut Furie, par exemple.
J'veux dire... ça reste une résolution, même si le joueur décide de ne pas aller chercher ses Avants. La compétence ne fera "rien", mais aura quand même été résolue.
Golbez vs Golbez
24 janv. 2017 à 18:45:32romi a dit :
Je t'aime Fyce.
Par contre t'as fait une "erreur" en oubliant de préciser que les deux joueurs doivent indiquer s'ils veulent activer ou non l'effet de Golbez avec en priorité le joueur 1 puis le joueur 2 :p ça n'a pas lieu en même temps.
Je ne suis pas certain qu'il s'agisse d'un cas "d'effet simultané" ici. Les deux compétences auto vont quoi qu'il arrive sur la Pile, et dans un ordre déjà défini. L'annonce de la décision des joueurs d'aller chacun chercher ou non des Avants ne se fait, en théorie, qu'à la résolution de l'effet (en fait je ne vois pas pourquoi cette décision se ferait au moment de l'ajout des compétences dans la Pile, c'est pas un choix comme quand on cible un Personnage pour un truc).
Pour moi, cette règle disant quel joueur doit agir en premier lors de décisions simultanées à prendre, c'est pour des cartes comme [1-158H] Nuage de ténèbres. L'exemple le plus commun serait sans doute [1-109R] Sérafie, où le joueur Actif devra choisir en premier, le choix du joueur adverse pouvant donc être influancé par cette décision. Je me demande même si le joueur Actif ne doit pas se défausser en premier lorsqu'une carte comme [1-044R] Sephiroth arrive en jeu.
Golbez vs Golbez
24 janv. 2017 à 06:26:21Joueur 1 est le joueur actif.
Joueur 2 est le joueur adverse.
Joueur 1 et joueur 2 ont chacun un Golbez d'activé sur le terrain.
Joueur 1 a Tama activée sur le terrain.
Joueur 1 a Shantotto en main, et assez de ressources pour payer son lancement via Tama.
Joueur 1 est sur le point de passer en Attack Phase.
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La Main Phase 1 du Joueur 1 se termine, les deux joueurs s'étant passé la priorité en ayant chacun décidé de ne plus rien faire. L'Attack Phase débute.
- Étape de préparation -
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de déclaration de l'attaquant -
Le Joueur 1 déclare l'attaque avec son Golbez. Il Dull son Golbez.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de déclaration du bloqueur -
Joueur 2 déclare bloquer avec son Golbez.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de résolution des dégâts -
Les deux Golbez s'infligent des dégâts équivalents à leur Force.
Les deux Golbez ont subits des dégâts égaux (ou supérieurs) à leur Force. Ils sont donc détruits et déplacés en Break Zone.
Les deux compétences auto des Golbez se déclenchent en même temps et vont se placer dans la Pile. La compétence du Golbez du Joueur 1 sera placé en première, celle du Golbez du Joueur 2 en second, au dessus de la première.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, faisant que la Pile commence à se résoudre.
La compétence du Golbez du Joueur 2 se résout. Le joueur 2 décide d'aller chercher des Avants dans son deck, conformément à la compétence de Golbez, et les met en jeu.
Le Joueur 1 obtient la priorité.
Le Joueur 1 décide d'activer la compétence de sa Tama, paye pour le coût, et la place donc sur la Pile (au dessus de la compétence du Golbez de Joueur 1).
Le Joueur 1 passe la priorité à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence de la Tama du Joueur 1 se résout. Le Joueur 1 choisi de mettre Shantotto en jeu.
La compétence de Shantotto se déclanche et est placée sur la Pile (au dessus de la compétence du Golbez de Joueur 1).
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence de la Shantotto du Joueur 1 se résout. Tous les Avants sont retirés de la partie.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence du Golbez du Joueur 1 se résout. Le Joueur 1 va chercher des Avants dans son deck, conformément à la compétence de Golbez, et les met en jeu.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité.
La Pile étant vide, l'Étape de résolution des dégâts prend fin.
Le Joueur 1 est libre de déclarer une autre attaque s'il le souhaite, reprenant alors depuis l'Étape de préparation (par exemple, avec un Avant disposant de Booster qu'il aurait été amené avec Golbez).
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À ce moment du jeu, le Joueur 1 dispose de son(ses) Avant(s) que Golbez a ramené, sa Tama est dans la Break Zone, son Golbez aussi, et Shantotto est sur le terrain (dullée, car un Soutien est toujours placé sur le terrain dullé (sauf carte statuant le contraire)).
Au Joueur 2, il ne lui reste malheureusement que ses yeux pour pleurer. Son Golbez est en Break Zone, et tous les Avants qu'il avait ramené ont été retirés de la partie par Shantotto.
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Ce qu'il y a à comprendre (et ce que je n'ai également compris que récemment), c'est que la Pile n'est jamais "close". Ce n'est pas "ok on fait plus rien alors on va résoudre tout ce qu'il y a dedans sans pouvoir intervenir". Au contraire, après chaque résolution d'une carte ou d'une compétence de la Pile, la priorité est donnée au joueur actif, qui peut donc soit jouer des cartes (invocations), soit activer des compétences, puis passer la priorité à son adversaire qui pourra alors également faire tout ce que je viens de dire. La résolution de la Pile ne reprendra qu'après que les deux joueurs aient passé la priorité.
Dans la pratique, on ignore souvent tous ces passages de priorité, car en faire quelque chose à ce moment est assez rare (c'est d'ailleurs pour ça que j'ignorais complètement cet aspect jusqu'à il y a peu). On estime donc, pour gagner du temps, que les priorités sont passées tacitement, à moins qu'un joueur déclare vouloir faire quelque chose. Dans un soucis du détail, j'ai quand même mentionné tous les passages de priorité, même "inutiles", afin de bien comprendre qu'il y a une fenêtre d'action qui s'ouvre à chaque fois que quelque chose de la Pile se résout
Je pensais que ma précision dans mon pose précédent, avec texte de règles à l'appui, était suffisant pour bien assimiler le truc, mais visiblement non. Du coup j'espère que là, c'est assez clair... car de toutes façons je ne pourrais pas faire plus détaillé :x.
Golbez vs Golbez
23 janv. 2017 à 04:11:04Asakura a dit :
Neecow a dit :
romi a dit :
C'est ça. Et tu pourras faire Tama into Shantotto avant ton Golbez.
Hum, ça fait un moment que je suis pas venu sur le forum du coup j'ai sûrement loupé un épisode, mais c'est confirmé alors, on peut rajouter des effets dans une pile en train de se résoudre ? :o
Si on prend en compte le fait qu'on peut interrompre une RESOLUTION d'effets pour en ACTIVER d'autres, oui certes. Ce que je trouve super bizarre comme mécanique.
C'est ce que je disais à Romi l'autre jour, que j'avais apprit un truc grace à ça, il a posé une question au concepteur qui a justement confirmé que lorsque la Pile est en train de se résoudre, on pouvait encore agir. J'ai trouvé ça chelou aussi, au point de douter de la réponse du concepteur, du coup j'ai fouiné dans les règles... et j'ai trouvé ça : 11.1.5. カードやアビリティが解決したら、ター ンプレイヤーが優先権を獲得する。
Ça se traduit en anglais par : "11.1.5. When a card or ability is resolved, the turn player gains priority." et en français : "Lorsqu'une carte ou compétence est résolue, le joueur actif obtient la priorité."
Au final, c'est clair et net : lorsque quelque chose de la Pile est résolu, on a bien un passage de priorité qui nous permet de rajouter des choses en Pile.
Oh et, pour ceux qui voudraient une confirmation sur l'ordre dans lequel les compétences sont placées dans la Pile en cas d'événement simultané, c'est bel et bien les cartes et compétences du joueur actif qui arrivent en premier dans la Pile. Non seulement c'est dans les règles, mais le concepteur également de répondre à Yannarteuh sur le sujet : lien.