Traduction FAQ - Clarification sur certaines mécaniques de cartes individuelles
20 janv. 2017 à 19:38:04Pour [1-171H] Minnwu, comme j'avais dit sur Reddit, ils auraient du faire le texte autrement : "Après que les Avants que vous contrôlez aient subi des dégâts, si ces dégâts sont inférieurs à leur Force, réduisez ces dégâts à 0 à la place."
La principale raison pour laquelle cette clarification a du être faite sur la carte, c'est car les compétences comme celle de
[1-047R] Terra et
[1-005R] Guerrier de la lumière qui peuvent doubler les dégâts qu'ils infligent passent avant la résolution de
[1-171H] Minnwu.
En particulier
[1-005R] Guerrier de la lumière qui "Si il inflige des dégâts, les double à la place". Ça sous-entendait qu'avec Minnwu, les dégâts qu'il infligeait étaient d'abord nuls, puis multipliés par deux (0 x 0 = 0). Or, ce n'est pas le cas, l'effet de
[1-005R] Guerrier de la lumière passe avant celui de Minnwu, et donc
[1-005R] Guerrier de la lumière infligera bien 10000 points de dégâts (sans buff ni aucune autre altération, évidemment).
Pour résumer le truc, ça signifie en pratique que [1-005R] Guerrier de la lumière est capable de tuer un [1-099C] Karatéka, même avec [1-171H] Minnwu. C'est pour ça que la clarification dit que la résolution de Minnwu se fait "à la fin". Mais ça n'empêche pas [1-171H] Minnwu de protéger les Avants de plusieurs "petits coups" successifs. C'était vraiment pour spécifier le truc avec [1-005R] Guerrier de la lumière (et autres cartes du genre).
Edit: Je sais que je répète souvent ce que disent les autres, mais j'aime bien faire mes p'tits pavés récapitulatifs :p
Un bug ? Signalez le moi ici !
19 janv. 2017 à 20:27:21Je bump ça. Ça fait doublon mais comme c'est vraisemblablement urgent, je veux m'assurer que ce soit vu.
http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/url-des-cartes-et-parti-echange/?page=1#post5988
URL des cartes et parti Echange
19 janv. 2017 à 20:25:12Hello. Ce changement à, à priori, cassé les liens présents sur la mozaïque de cartes lorsque l'on clique sur l'icone d'oeil pour se rendre sur la page d'une carte particulière.
Traduction FAQ - Clarification sur certaines mécaniques de cartes individuelles
19 janv. 2017 à 20:22:12nazebrok32 a dit :
Je suis en train de lire et je constate une erreur : en glace, l'explication concerne shiva 39C et non 38R
Il y avait également l'oubli de l'autre Shiva. C'est corrigé.
De plus, il y a eu certains ajouts sur la FAQ japonaise, je vais regarder ça et mettre mon post à jour.
Traduction FAQ - Clarification sur certaines mécaniques de cartes individuelles
19 janv. 2017 à 18:49:07Récemment, Square Enix a publié une FAQ afin de clarifier certaines mécaniques de cartes, en effectuant un listing par élément des cartes posant le plus de problèmes aux joueurs.
Il s'agit là d'une FAQ non-exhaustive, qui sera potentiellement alimentée par d'autres précisions en fonction des question des joueurs.
Voici le lien direct vers cette FAQ, en japonais, en commençant par l'élément Feu.
Et maintenant, une traduction, ou plutôt une interprétation, de ces règles, en français:
FEU
[1-001H] Auron: S'il y a déjà 5 Soutiens sur le Terrain, vous ne pouvez en rajouter un de plus.
[1-005R] Guerrier de la lumière: Seuls les dégâts infligés sont doublés, pas la Force du Guerrier de la lumière.
[1-007R] Gadot: Gadot et l'Avant qu'il fait entrer sur le Terrain recevront le bonus de 1000 points de Force.
[1-010C] Mage noir: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-018L] Bahamut: Il n'est pas obligatoire de choisir deux cibles.
[1-019C] Poussin Chocobo: Vous pouvez ré-activer le Poussin Chocobo lui-même lors de la résolution de sa propre Compétence d'Action.
[1-027H] Lann: Les éventuels changements de Force de Laan après déclaration des Attaquants/Bloqueurs ne changent pas cette déclaration.
[1-190S] Bahamut Furie: Défausser une carte pour accroitre la puissance de Bahamut Furie ne se fait qu'à la résolution de l'effet.
GLACE
[1-032C] Apothicaire: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex.
[1-127H] Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-036C] Barde: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-038R] Shiva: Peut être utilisé sur un Avant déjà Dullé.
[1-039C] Shiva: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-042R] Squall: Si Laguna n'est plus sur le Terrain lors de la résolution, aucun effet additionnel n'est appliqué (l'adversaire ne défaussera pas de carte supplémentaire).
[1-044R] Sephiroth: S'il ne reste qu'une carte en main, elle est défaussée. (aka: le nombre de cartes en main ne change rien)
[1-047R] Terra: La Compétence Spéciale de Terra peut être activée en réponse à sa Compétence Auto s'activant lors de son entrée sur le terrain, doublant alors les dégâts infligés.
[1-048C] Dévot: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-052R] Hades: L'Avant et le Soutien choisis doivent être contrôlés par l'adversaire.
[1-055C] Chevalier noir: Si le dégât infligé par la Capacité Auto fait mettre une carte ayant un Ex Burst dans la Damage Zone, l'Ex Burst peut être activé.
[1-056H] Joseph: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex.
[1-127H] Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-058L] Laguna: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-059R] Laguna: Si Squall n'est plus sur le Terrain lors de la résolution, aucun effet additionnel n'est appliqué (l'Avant ciblé ne sera pas gelé).
[1-192S] Cid Raines: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-193S] Jihl Nabaat: La Compétence Auto peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.
VENT
[1-063H] Vaan: La Compétence Auto peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.
[1-064R] Aerith: La Compétence Spéciale fera échouer les Invocations si elle est utilisée en réponse à celles-ci, les cibles devenant illégales.
[1-072R] Cid Highwind: S'il n'y a plus qu'une carte dans le deck, elle est tout de même placée dans la Break Zone.
[1-073C] Cid Highwind: S'il n'y a plus qu'une carte dans le deck, elle est tout de même placée dans la Break Zone.
[1-077C] Dévot: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-081R] Bartz: La compétence de Bartz est une Compétence de Terrain. Elle n'est active que lorsque Bartz se trouve sur le Terrain.
[1-085R] Yuffie: La répartition des dégâts se fait en même temps que le choix des cibles.
[1-088C] Archer: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-089H] Rikku: Vous piochez une carte même si l'adversaire n'a plus qu'une carte dans son deck.
[1-198S] Valefore: Si Yuna n'est plus sur le Terrain lors de la résolution, les Soutiens ne sont pas activés.
[1-199S] Paine: Si Yuna/Paine ne sont plus sur le Terrain lors de la résolution, la compétence échoue.
[1-200S] Baralai: La Compétence d'Action peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.
TERRE
[1-096C] Divinateur: Mettre un Soutien dans la Break Zone est un coût devant être payé par le joueur qui lance cette capacité. Le soutien doit donc être sous son contrôle.
[1-102H] Kimahri: Si la Compétence Spéciale copiée contient un nom faisant référence à la carte ciblée, le nom copié devient Kimahri à la place.
[1-109R] Sérafie: Même si un des joueurs ne possède pas de carte valide dans sa Break Zone, l'autre joueur peut toujours profiter de cette compétence.
[1-111C] Tama: La Compétence d'Action peut être utilisée durant le tour de l'adversaire.
[1-112R] Delita: Si vous ne contrôlez pas d'autre Avants, vous devez alors choisir Delita, qui se détruira alors lui-même.
[1-118R] Mustadio: Si l'Avant ciblé n'est plus Dullé lors de la résolution, il ne sera pas détruit.
[1-120C] Moine: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-206S] Biggs: Si Biggs est mit dans la Break Zone, sa Capacité Auto se déclanchera tout de même.
FOUDRE
[1-128R] Gilgamesh: La Compétence Spéciale de Gilgamesh ne peut lui autoriser à attaquer que deux fois, peu importe le nombre de fois où cette compétence est lancée.
[1-129C] Gilgamesh: Retirer une carte du Deck de la partie n'est fait que lors de la résolution de la compétence.
[1-130C] Mage noir: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-135L] Golbez: Seule les Compétence Auto qui se déclanchent normalement lors de l'entrée sur le Terrain des cartes choisies sont désactivées.
[1-139C] Invocateur: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-143C] Ramuh: Si la cible n'est plus Activée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-146H] Ricaro: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex.
[1-127H] Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-149H] Lulu: Vous pouvez mettre Lulu elle-même dans la Break Zone pour activer sa Compétence d'Action infligeant 5000 points de dégâts.
EAU
[1-152L] Ultimecia: La Compétence de Terrain d'Ultimécia affecte les Avants avant que ceux-ci n'entrent sur le Terrain. Les cartes telles que
[1-097H] Guy entrera donc en jeu Dullé car sa Compétence de Terrain n'a pas encore prit effet.
[1-157C] Érudit: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-158H] Nuage de ténèbres: La sélection de l'Avant à conserver ne se fait qu'à la résolution de la compétence.
[1-162R] Cecil:
[1-123R] Odin ne peut pas choisir Cecil, le joueur est donc libre de choisir une autre cible en respectant la condition d'Odin.
[1-163L] Tidus: La Compétence Spéciale de Tidus ne peut lui autoriser à attaquer qu'un nombre de fois égal au nombre de cartes dans la Damage Zone, peu importe le nombre de fois où cette compétence est lancée.
[1-170C] Fée: Si la cible n'est plus sur le terrain ou est rendue illégale, le joueur ne piochera pas. Fée peut cibler sur un Avant déjà Activé.
[1-171H] Minnwu: L'effet de Minnwu n'entre en jeu qu'à la toute fin des vérifications.
[1-005R] Guerrier de la lumière infligera donc toujours des dégâts doublés.
[1-173C] Mime: L'élément Eau de Mime est perdu si un autre élément est choisi.
[1-216S] Wakka: La Compétence Spéciale de Wakka agit comme si la Force imprimé sur la carte de l'Avant ciblé était de 1000. Toute altération porentielle de la Force de cette carte prend donc bien effet.
LUMIÈRE
[1-181H] Chevalier Oignon: Le Chevalier oignon peut se choisir lui-même pour retourner sur le Terrain.
TÉNÈBRES
-Rien-
Ce message a déjà été posté dans le topic Recensement des différents documents de règles, Shin a cependant recommandé de faire un sujet dédié afin de pouvoir le lier dans ledit topic de recensement.
Voilà qui est fait.
[LOGO V2] Concours
19 janv. 2017 à 04:58:16Pseudonyme : Fyce
Et voici ma participation :
Le fond bleu de cette preview ainsi que le cadre noir ne sont pas présents sur l'image finale (en lien direct en cliquant sur la preview). Le fond ajouté est celui qui se trouvait sur la capture d'écran de la v2, afin que l'image soit dans le contexte de sa future intégration.
---
Pour les intéressés, je vous laisse avec quelques explications et remarques sur mes choix pour faire ce logo :
- Comme les autres logos déjà présentés, j'ai utilisé la police de caractère "Final Fantasy" pour le titre "FFTCG". La raison est, je pense, évidente. Il s'agit de l'identité même du titre de la saga. On pourrait s'en passer, mais ce serait dommage.
- J'ai placé une ligne de soulignement sous "FFTCG", rappelant celle se trouvant sur le titre officiel des Final Fantasy. Cette barre de soulignement fait également office de barre de séparation entre "FFTCG" et "FRANCE". Dernière note peu annodine, elle symbolise également le tiret présent dans l'URL du site.
- Mon logo comporte les mentions "FFTCG FRANCE" et non "FFTCG FR" comme l'ancien logo ainsi que ceux déjà présentés pour la v2. En effet, le site et son URL sont intitulés "fftcg-france" et non pas "fftcg-fr". FFTCG FR renverrait plutôt à fftcg.fr, faisant complètement abstraction du "france". Mettre "FRANCE" en toutes lettres me semble important afin de graver le nom du site (plus précisément son URL) dans la mémoire des gens qui le visitent.
- L'ancien logo arborait en fond des cristaux bleu, blanc et rouge, représentant les couleurs du drapeau français. J'ai repris cette idée afin d'appuyer l'idée que la communauté, bien qu'accueuillant les membres francophones, reste avant tout dédiée à la communauté française. Le domaine .fr vient renforcer cette idée, tout en laissant libre les autres domaines tels .be, par exemple, pour qu'un webmaster belge souhaite créer un site pour la communauté belge si besoin.
- Les deux grosses cartes grises dans le fond sont ici pour deux raisons. La première, c'est qu'il s'agit d'une réplique des cartes présentent dans le logo du jeu, et que cette référence était, selon-moi, nécessaire pour bien montrer qu'il s'agit d'un site dédié au jeu de cartes en lui-même et non à d'autres titres de la série. La seconde utilité est que, du coup, le logo se retrouve plus ou moins sur un fond gris, donnant ainsi beaucoup plus de contrôle quant au contraste et à la lisibilité du logo, le gris allant sur des backgrounds clairs comme foncés. C'est donc un choix symbolique et pratique.
- Dernier élément : le rayon de lumière parsemée de multiples exemplaires de cartes FFTCG. J'ai voulu respecter une estétique sobre s'accordant avec le design du site. Cependant, avant l'ajout de cet élement, le logo était "trop" sobre et manquait de dynamisme. J'ai donc cherché ce qui pourrait remédier à ce problème, et en suis venu à cette idée. Ce rayon contrasté par le noir des cartes a également une certaine symbolique, il représente la communauté en elle-même, fonçant vers l'avant et entourant le symbole des cartes grises. J'ai choisi délibérément de n'inclure que le dos des cartes, et non de prendre des cartes de l'Opus 1. En effet, non seulement le logo deviendrait trop surchargé en couleurs, mais aussi car les cartes de l'Opus 1 deviendront, un jour, un set du passé. Je ne souhaitais donc pas voir un logo avec de vieilles cartes dessus. Il reste ainsi toujours d'actualité.
Ah, dernier détail ! Il se peut que vous pensiez que certaines "symboliques" que j'ai évoquées sont un peu tirées par les cheveux (en particulier le rayon lumineux représentant la communauté)... et bien c'est vrai, mais justifié ! Un logo est souvent là pour représenté une ou plusieurs idées, et pas uniquement pour servir d'identité visuelle. Je vous invite à lire cet article du site Judgehype pour comprendre leurs choix de design concernant leur logo qui est à 100% bourré de symboles plus ou moins abstraits. Vous remarquerez que mon rayon de lumière et les deux "griffes jaunes" de chez Judgehype ont une petite note similaire... Je ne l'ai remarqué qu'après, mais j'imagique que ça a joué dans mon inconscient pour trouver quoi utiliser pour dynamiser le logo ;).
Voilà, voilà ! Si toutes ces explications peuvent en inspirer certains, elles n'auront pas été vaines !