Alors je reprends ici la question sur la phase de blocage pour y répondre. Je me la suis moi même posée, je pense que c'est le cas de beaucoup, dont des joueurs de Magics car le système n'est pas le même.
" Si j'attaque mon adversaire declare un bloqueur sur mon attaquant, bloqueur que je reussi à detruire avec une invocation par exemple avant que les cartes participant au combat s'infligent leur dommage respectif.
Mon attaquant qui maintenant n'a plus ce bloqueur «mort» en face de lui est-il toujours considéré comme bloqué?
_si oui, cela signifiera donc que lattaque ne passe pas et donc le combat s'arrête là.
_si non, le joueur adverse prendrait donc quand meme son dommage et a partir de là ca signifierait que mon attaquant est considéré comme «non bloqué» suite à la mort accidentelle de son bloqueur?"
Si on regarde bien le détail de la phase d'attaque, celle-ci se déroule en 4 étapes, et ce sont les phases 3 et 4 qui nous interressent ici.
3/ Etape de déclaration de blocage (possibilité d'utiliser des compétences et invocations)
4/ Etape de résolution des dégats.
La réponse est très simple : On vérifie en début d'étape 4 si l'avant est bloqué. S'il ne l'est pas, que ce soit parcequ'il n'y a pas eu de bloqueur déclaré ou que celui-ci a été détruit ou renvoyé dans la main de son adversaire, on considère qu'il n'y a pas de bloqueur donc il y a un dommage.
C'est simple et différent de Magic, cela change un beaucoup les mécaniques de jeu.
On retrouve la même explication dans les comprehensive rules :
10.1.4. Damage Resolution Step
10.1.4.1. If the attacking Forward isn't Blocked, the opponent receives 1 damage.
--> On vérifie si la condition de blocage est effective au début de la Damage resolution Step et en aucun cas on précise que l'avant a été bloqué ou pas.
D'ailleurs, ni l'avant, ni le bloqueur ne prennent de dommage :
10.1.3.3. If, during the Blocker declaration Step, the Blocking Forward leaves the battle, the Blocking Forward doesn't take damage. Also, if an attacking Forward leaves the battle, it doesn't take damage.