Bannissements potentiels
21 août 2018 à 11:01:32Après c'est le principe d'une méta. Et je trouve encore que FFTCG possède une méta bien souple. ça parait évident qu'un deck qui ressort du lot soit plus joué si il est efficace. Une méta, par définition, est la combinaison / la stratégie "la plus efficace" en fonction de sa fréquence d'apparition et son winrate. Dans tous les jeux compétitifs tu auras cet aspect de "méta" qui fait que telle ou telle chose / équipements / stratégies sera forcément plus joué car elle a fait ces preuves et je parle d'expérience en terme de jeux vidéos mais je pense qu'en TCG c'est sensiblement la même chose. J'ai pas encore beaucoup d'expérience sur FFTCG ou en TCG de manière général, mais je pense pas être loin de la vérité en affirmant ça.
Un ban de carte est une décision assez extrême, selon moi, qui doit être utilisé que dans le cas où le jeu stagne sur une chose qui est totalement impossible à contrer. On en est assez loin sur FF actuellement, il suffit de voir les résultats des gros tournois pour ça. Surtout que le ban ne résout en rien le fait qu'un deck soit plus joué que d'autres. Tu vas ban une carte, la méta va changer pour autre choses et va re-stagner une fois qu'elle est mise en place, donc tu vas ban la carte de cette nouvelle méta et le cycle va se reproduire.
Pizza54 a dit :Oui, mais c'est revient à dire qu'à un instant t, il existe à chaque fois 1 deck qu'il est plus judicieux de jouer que n'importe quel autre. Je trouve ça triste comme vision du jeu...
Quelque question en vrac :)
6 août 2018 à 16:33:54J'aimerais revenir sur [2-077L] Vincent et sa compétence spéciale.
"Choisissez autant d'Avants que vous le désirez avec un coût total inférieur ou égal à 7. Détruisez-les."
Donc, ma question, est ce que c'est le coût total des avant ensemble (c'est à dire, par exemple, il me choisit 3 avants, 1 de coût 4 / 1 de coût 2 / 1 de coût 1) ? Ou alors il peut clean board tous les avant qu'il souhaite tant que le coût de la carte est égale ou inférieur à 7 ?
Merci d'avance.
Petite interrogation sur la résolution
3 août 2018 à 20:46:40Yop je remonte ce sujet pour reparler de [5-012H] Caetuna, l'Cie de l'Oiseau Vermillon
Toujours pour ça compétence spécial, c'est mon tour, je déclenche la compétence spécial de Caetuna. En réponse mon adversaire me détruit un soutien. Que se passe-t-il ?
De mon point de vue, je pense que la compétence s'active malgré tout étant donné que je paye le coût avant qu'il me détruise l'un des 5 soutiens (et donc que ma compétence reste belle et bien dans la pile et doit être résolu) mais je demande confirmation auprès de vous !
Merci d'avance !
Plusieurs questions de débutant
29 juil. 2018 à 18:30:331 / A la fin de la déclaration de blocage, tu récupère la priorité qui te permet de lancer des compétences et invocations. Donc oui tu peux lancer la compétence d'action de [2-010C] Guerrier
2/ Grenat n'est pas dullé quand elle rentre sur le terrain mais possède juste un "mal d'invocation" qui l'empêche de faire des compétences d'action / spécial demandant son dull ou d'attaquer. Donc, ici, tu veux activé une carte déjà activé. Activer une carte est différents de Booster.
3/ Oui tu peux lancer les 2 ifrits d'affilés tant que tu as la priorité et de quoi les payer même dans la même pile.
4/ Oui
5/ Si elle a lancé un [1-123R] Odin , par exemple, qui détruit ton Vincent après la déclaration des attaquants (après que tu dis "j'attaque avec vincent"). Alors non, elle ne prend pas de point de dégâts vu que la carte qui doit attaquer ne peut plus attaquer.
6/ Non une capacité Spéciale (et même d'action) ne nécessite pas forcement le dull de la carte, tout depend si tu dois la dullé dans son coût ou non. Petit exemple avec [3-014C] Cinque, sa compétence d'action demande qu'elle soit dullé mais pas son spécial.
Concernant le cas Barret / Bibi. Tu déclare l'attaque, il claque la compétence de son bibi. Tu peux donc faire la compétence spécial de Barret en réponse. Tu fais une pile, tu résoud les 2 compétences. Petite note mais j'aurais besoin d'une confirmation : Il me semble qu'une compétence qui est dans la pile devient "indépendante" de la carte. C'est à dire que si tu joues la compétences Spéciale de [3-017L] Bibi et qu'en réponse il joue un [1-123R] Odin pour détruire ton Bibi avant (vu que Odin passe au dessus de la pile). La compétence de Bibi se déclenche quand même vu que la compétence est dans la pile même si la carte n'est plus sur le terrain.
7/ Je n'étais pas sur de la réponse donc j'ai fouillé sur le net et il est dit :"C'est (bravoure) une compétence individuelle même lors d'une attaque en équipe, elle reste donc valable pour le ou les Avants qui la possèdent.". Donc j'en déduis que Samourai reste debout mais pas Rouge XIII (à confirmer)
8/ Oui tu peux lancer une invocation après la déclaration d'attaque vu que tu gagnes la priorité une fois la déclaration d'attaque faite et que le turn player te la cède. Mais, comme l'a dit mon VDD, si tu as une invocation qui dull l'attaquant ou l'empêche d'attaquer, tu dois le faire avant la déclaration d'attaque.
9/ Tu ne peux pas te défausser d'une carte Lumière ou Ténèbres pour générer des CPs. Par contre, si ton adversaire t'oblige te défausser d'une carte via une compétence, que tu as 6 cartes ou plus dans ta main, ou que tu souhaites faire une compétence Spéciale de la carte du même nom, alors tu peux te défausser de la carte en question.
10/ Oui bien sur. N'oublie pas que tu gagnes la priorité après la déclaration d'attaque et de blocage.
Si je dis des bêtises sur certains points, hésitez pas à me réctifier.
Voila voila !
Région Hauts-de-France
28 juil. 2018 à 21:30:27Joueur : Ryou
Région : Hauts-de-France
Département : Nord
Ville : Roubaix
2 cartes que je comprend pas
27 juil. 2018 à 02:07:28[2-037R] Jihl Nabaat permet de stopper tous les dégâts que les soutiens adverses peuvent potentiellement t'infliger, elle limite donc l'utilité de pas mal de soutiens en soit. Ce n'est pas une carte que j'utilise personnellement mais je pense qu'elle peut être pas mal utile surtout vu son coût.
[2-032C] Barde ce barde là, je l'aime pas beaucoup car je la trouve assez moyen, mais il peut t'assurer pas mal de choses si tu le joues. Ton adversaire durant ton tour ne pourra payer AUCUNE invocations / compétences d'action (ou tu l'oblige à jouer ces soutiens dés que tu poses ta carte en réponse ce qui peut grandement l'embêté) pendant ton tour via ces soutiens. ça le forcera à se défausser si il a besoin de faire X actions/invocation en réponse à une des tiennes pendant ce tour et ça lui bloque toutes les compétences d'actions de ces soutiens pendant ton tour également.
Voila, quelqu'un me rectifiera si j'oublie des éléments ou dis une bêtises dans le pire des cas.