Pénalités - judging
19 juin 2017 à 13:06:51De mon côté, pour revenir sur une carte piochée en trop, je fais choisir la carte à remettre dans le deck par l'adversaire. Si on choisit une carte au hasard, le joueur qui a commis une faute peut se retrouver avantagé avec une main meilleure que celle qu'il avait. On aurait donc au final une situation qui arrange un joueur qui commet une erreure.
Après, les cas de retours en arrieres sont toujours très compliqués...
Nuance sur job ?
19 juin 2017 à 12:48:47Jusqu'à maintenant, les personnages n'ont qu'un seul job chacun. Pour l'exemple du chevalier oignon, son job est "chevalier oignon" et non "chevalier" et "oignon" ;)
Pénalités - judging
19 juin 2017 à 11:57:10En effet, le document passe sous silence tout un tas de situation qu'il faut connaitre. Pour moi, le plus gros souci c'est qu'il ne guide pas les arbitres sur leurs ruling (sauf quelques cas). Cela à pour conséquence que chaque arbitre aura sa facon de regler une situation.
Exemple : Un joueur joue et résout une Fée (activez un avant et piochez une carte) en ne payant pas le bon élément. Il se sert de cet avant pour bloquer et c'est seulement après les dégats qu'on se rend compte de l'erreur. Comment réglez vous cette situation ?
Construction de deck
14 juin 2017 à 21:22:07Tu ne peux pas jouer de carte ténèbre si tu as déjà une carte lumière en jeu (et inversement). De même, tu ne peux pas jouer de carte lumière si tu as déjà une carte lumière en jeu. Dans une situation normale, il n'est donc pas possible d'avoir en jeu 2 cartes des éléments ténèbre et lumière.
Cartes bidons ?
13 juin 2017 à 15:06:16Leon se joue très bien avec le coté défausse présent dans la Glace. Très vite, ton adversaire n'aura plus de carte en main pendant ton tour et tu pourras placer une 9k pour 3 !
Rubicante est aussi très intéressant, tu peux le placer tour 1 pour 2 cartes défaussé contre 3 pour les autres 9k, ca fait une différence énorme et c'est très difficile de gérer une 9k tour 1 :)
Dans les 2 cas, il s'agit de cartes ayant la force brute la plus haute. Ca fait d'eux de retouble avant en attaque ou défense et leur coût réduit te permet de les jouer très vite dans une partie.
Je t'assure que tu n'as pas envie de voir ton adversaire te poser Rubicante alors que tu n'as pas encore joué, ou alors Léon sans défausser de cartes (dull 3 soutiens seulement) alors que tu n'as plus de main pour le gérer.
Malgré tout, les deck compétitif utilise beaucoup de synergie, ce que ces 2 cartes ne proposent pas vraiment, c'est pourquoi on n'en voit que très (très) peu.
Booster draft
12 juin 2017 à 12:47:13Lorsque l'on a drafté, on a utilisé des deck de 40 cartes, 6pv en bo1, les soutiens ne produisent que leur élément (normal).
Ca s'est très bien passé, il faut faire attention quand vous draftez aux éléments qu'on vous laisse passer et à ceux que vous laissez passer, c'est tout le propre du draft mais si on ne fait pas attention on se retrouve avec un paquet qui ne ressemble à rien.
Il faut garder en tête que lors d'un draft/scellé, toutes les cartes que vous mettrez dans votre deck ne seront pas jouable, certaines ne serviront principalement qu'a produire des CP. C'est plutot normal, on draft 48 cartes pour un deck de 40.
Verdict, on jouait chacun 3 éléments, dans des proportions équilibrées, aucun soucis d'équilibrage à signaler. Je trouve le draft plus sain que le scéllé sur ce point.
Du coup, on remet ca dans 2 semaines :)