Spoil Opus 3
20 juin 2017 à 20:06:31Du multicolor enfin !!!
Compétence "geler"
20 juin 2017 à 11:45:48Gelé n'est ici qu'un mot, il ne faut pas lui chercher + de signification que si l'on appelait ça "état B". A partir de là : Un avant dans l'état B ne s'activera pas lors de la prochaine étape d'activation de son contrôleur.
Il ne faut pas essayer d'interpreter les mot clé pour leur définition, il s'agit de code et de procédure. Ce n'est pas évident à voir quand on commence car on essaye de se rattacher à la signification du mot mais, en général, une bonne lecture du petit guide de démarrage et ça devient plus clair ;)
Pénalités - judging
19 juin 2017 à 20:18:04En effet, c'est une solution aggresive mais c'est la seule que je vois qui n'avantage pas le joueur qui commet l'infraction.
J'ai un peu peur un voyant le doc des penalité et toute les possibilités pour les magouilleurs. Par exemple, le fait de pouvoir refaire sa main 2 fois : il suffit de piocher les cartes 1 par 1, arriver à 5 si ca nous plait pas on continu jusqu'a 7 et on s'excuse en disant que c'est un reflexe de Magic et hop ! on refait sa main.
Beaucoup de joueurs se félicitent que la communauté de se jeu est très sympa et fair play mais si les comportements border line donnent des avantages, j'ai peur que ca change...
Il faut voir que les gros tournois ont déjà commencé => les qualificatif pour les France. Le 1er repart avec une fig de 150€ + boosters selon l'orga + sa place au championnat avec tous les lots que ca implique on est facilement à 300€, il en faut moins pour que certains envisagent des comportements "suspects".
Qu'en pensez vous ?
Pénalités - judging
19 juin 2017 à 16:34:17Je suis d'accord avec le fait d'utiliser les consignes du document : pioche supplémentaire = remettre une carte au hasard dans le deck. C'est juste que ca m'embete qu'un joueur puisse tirer profit d'une faute qu'il commet.
@Hillslion : tu n'as aucun moyen de savoir parmi les 4 cartes qu'il a en main lesquels il a pioché se tour. Sur ce genre de choses, tu ne peux pas te fier à la "bonne foi" des joueurs. De plus, retirer la cartes du jeu donne selon moi un désavantage qu'il est possible d'éviter. Je m'explique, si tu retire une carte du jeu, cela donne une info à l'adversaire, il sait de quelle carte il s'agit et sait donc qu'elle n'est plus présente dans la partie. Même si on retire la carte du jeu face cachée, il reste le problème de la "meule", 1 carte en moins c'est un pas de plus vers la défaite :s Perdre à la meule est très rare mais on ne doit pas prendre de décision au cas par cas, une infraction donnée amène un ruling donné.
Bref, tout ca n'est pas évident.
Pénalités - judging
19 juin 2017 à 14:19:58On en arrive à cette conclusion, vaut il mieux donner un petit avantage à celui qui commet l'infraction ou un gros à celui qui joue en respectant les règles.
Une autre situation : Un joueur commence son tour avec une carte morte (carte nommée qu'il à déjà en jeu, un soutien alors qu'il en a déjà 5). Il pioche 3 au début de son tour.
Retirer une carte au hasard lui donne une chance de se retrouver avec 3 cartes utiles là où il n'en aurait eu que 2. Dans une telle situation, ce joueur n'a rien à perdre en comettant cette "erreur". Pire, si personne ne remarque l'erreur, il s'en sort avec une carte en plus !
Ce que je dis ce n'est pas qu'il faut punir à outrance un joueur qui commet une infraction mais que celle ci ne doit en aucun cas lui donner un avantage. Si vous avez une solution qui convient ça m'interesse, de mon côté, je trouve que retirer une carte au hasard est trop avantageux dans plein de situations.
Ce dont j'ai peur, c'est que si un joueur se dit qu'il peut tenter un coup comme ca et qu'au pire des cas la situation reste la même, cela peut en inciter certain.
Pénalités - judging
19 juin 2017 à 13:47:53La philosiphie ici c'est de ne donner aucun avantage possible au joueur qui commet l'infraction. Immaginez un cas centré sur ce problème de pioche :
Un joueur lance mog sans avoir le bon élément, on s'en rend compte juste après la résolution (pioche + défausse). Il a quand même eu le temps de mélanger sa main (reflexe pour un joueur de jcc), impossible de savoir ce qu'il a pioché et si ce qu'il a défaussé était pioché grace à mog.
Voici sa main au final : Leviathan + Shiva R ; les cartes défaussées : Invocateur (1CP) Glace pour jouer Mog et Mage temporel pour la résolution de mog.
Le petit dilemme ici c'est qu'il est tout a fait probable que ce joueur ai eu 2 soutien glace dans sa main originelle et qu'il a de grande chance de se retrouver avec au moins 1 carte de gestion si on applique une défausse au hasard. Cela lui confererais un gros avantage dans de très nombreuses situations.
Imaginez vous perdre à cause de ca, votre adversaire commet une erreur et il cela lui donne le moyen de gagner...
Tout en gardant à l'esprit qu'il ne faut pas gacher la partie du joueur qui commet la faute, il ne faut pas non plus gacher celle de celui qui n'a rien fait. Mais si un choix doit être fait, ce sera au désavantage du joueur qui commet la faute.
En bref, le doc de pénalité est très léger. Si vous avez des ruling interessants à partager dans la section arbitre, cela nous permettrais de nous accorder sur les situations et d'avoir un discours/ruling cohérent quelque soit le tournoi ;)