Questions de bases :)
11 juin 2017 à 10:16:52Bonjour Mika (je me suis permis d'enlever les doublons),
- Concernant [2-052C] Vaan, l'activation d'un Soutien te permet plusieurs choses sympathiques :
- Tu peux par exemple jouer quelque chose dans ta Main Phase 1 (avant ta phase d'attaque), et donc duller des Soutiens pour ça, puis attaquer avec [2-052C] Vaan et activer l'un de ces Soutien, pour enfin jouer de nouveau quelque chose durant ta Main Phase 2 (après ta phase d'attaque). Ceci te permet donc de posseder 1 CP (Crystal Point) de plus à dépenser durant ton tour pour jouer des choses.
- Ceci te permet de jouer la capacité d'un Soutien qui requiert le dull plusieurs fois par tour. Par exemple, tu peux utiliser [1-066C] Danseur en le dullant avant que [2-052C] Vaan n'attaque. Puis tu attaques avec Vaan, tu actives [1-066C] Danseur pour rejouer sa capacité ensuite. Cette façon d'utiliser Vaan se retrouve principalement en combinaison avec [2-148H] Zemus.
- (note : le véritable texte de [1-100C] Karatéka à prendre en compte est "Choisissez un Avant en train de bloquer" et non pas "un Avant bloqué'. Cf : http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/errata/ )
Ici, le fait de devoir duller le Soutien pour pouvoir payer sa capacité implique qu'à moins de pouvoir l'activer de nouveau (comme vu dans le point précédent), tu ne pourras utiliser qu'une seule fois son effet jusqu'à ta prochaine phase d'activation.
- La compétence de [1-150R] Lulu est une capacité de terrain : ceci veut dire qu'elle est en effet tant que Lulu est sur le terrain, qu'importe son état (dullée ou non).
- La compétence de [1-149H] Lulu ne précise pas que le Soutien que tu envoies en Break Zone soit activé. Tu peux donc tout à fait utiliser un Soutien que tu viens de poser pour l'envoyer en Break Zone. On retrouve souvent cette façon de jouer avec [2-116R] Fusoya, ça te permet de caler 5000 dégâs à un Avant deux fois (une fois par Fusoya, l'autre par Lulu, tout en récupérant un Avant dans ta Break Zone.
- A l'heure actuelle, les propriétaires des cartes sont leurs contrôleurs. Mais il se peut très bien qu'un jour prochain, des cartes ou des effets te permettent de prendre le contrôle d'une carte adverse. Dans ce cas, il faudra bien renvoyer les Soutiens concernés dans la main de leur propriétaire, et non de leur contrôleur.
- [1-107L] Shantotto retire du jeu tous les Avants qui sont sur le terrain : donc les tiens et ceux de ton adversaire. Shantotto est souvent utiliser par un joueur pour rétablir un équilibre sur le terrain, tu peux imaginer que si l'adversaire a beaucoup plus d'Avants que toi, ou s'il a des menaces que tu peux pas gérer, utiliser Shantotto et perdre un peu de ton côté pour enlever plus en face est un échange qui se tient.
N'hésite pas si les choses ne sont pas claires à demander plus de détails ! :)
Time Mage et Booster ?
7 juin 2017 à 13:13:54Merci Shin ! :)
J'avais bien mis "après que l'effet de [2-040C] Mage Temporel Mage Temporel Mage Temporel ait été appliqué", mais j'aurais peut-être du mettre ça un peu plus en relief oui. ^^
Time Mage et Booster ?
7 juin 2017 à 04:29:04L'effet de [2-040C] Mage Temporel fait perdre Booster à sa cible jusqu'à la fin du tour. Tout se passe donc comme si la carte n'avait plus ce mot clé jusqu'à la fin du tour : c'est une modification de texte.
Si après que l'effet de [2-040C] Mage Temporel ait été appliqué, l'adversaire joue [2-019R] Belias, le Titan, la carte gagne de nouveau Booster jusqu'à la fin du tour (il s'agit encore d'une modification de texte). L'Avant peut donc attaquer s'il vient d'arriver en jeu ou jouer des capacités qui nécessitent d'être dullé.
Compétences sur les cartes en main ?
7 juin 2017 à 04:14:00Est ce que en réponse il peut se défausser de cartes pour diminuer les dégats ?
On peut lire cette question de deux façons différentes, donc je vais répondre aux deux :
1- En réponse à l'arrivée d'une capacité dans la pile (celle de [3-015R] Valseur 2 dans ton exemple) un joueur peut tout à fait jouer une compétence ou une invocation : il peut donc défausser des cartes de sa main pour créer des CP afin de jouer cette compétence ou cette invocation. Lorsque la capacité de [3-015R] Valseur 2 sera dépilée, on prendra alors le nombre de cartes que l'adversaire a en main, c'est à dire après avoir défaussé des cartes/joué des cartes.
2- A aucun moment un joueur ne peut "défausser" une carte de sa main gratuitement, il faut donc bien que cet acte de défausser serve à créer des CP pour jouer une compétence ou une invocation. Il est aussi interdit de défausser des cartes en trop pour créer plus de CP qu'il n'en faut (à noter qu'on peut néanmoins défausser pour excéder le coût de 1 CP, ceci est autorisé, en défaussant 2 cartes -4 CP- pour payer une invocation de coût 3 par exemple... Mais il sera impossible de défausser 3 cartes -et donc créer 6CP- pour jouer une invocation de coût 3), ceci est interdit par les règles.
En espérant que ça aide ! :)
Ex burst Mateus VS Rikku S non ciblable
4 juin 2017 à 23:56:07@Hillslion : oui c'est tout à fait ça.
De la même façon, pour [1-158H] Nuage de ténèbres, l'adversaire peut "sélectionner" sa propre Rikku car le mot "choisir" (ou ses dérivés) n'est pas présent sur la carte.
Rikku, comme tu l'as précisé, n'échappe qu'aux effets indiquant le mot "choisir" (ou ses dérivés), l'action de "mettre un Avant" ou d'en "sélectionner" un n'entre pas dans la notion de ciblage dans FFTCG.
Catégorie Arbitre
4 juin 2017 à 04:57:50Je rejoins les avis de Koyuki et Hillslion, parfois une réponse en 10 mots n'est pas toujours suffisante à une compréhension du ruling pour tous.
Il peut y avoir besoin de poser des questions complémentaires, pousser les détails peut éviter des confussions plus tard (vu localement dans la communauté avec laquelle je joue).
Je ne crois pas qu'il y ait de vérité absolue, parfois ça peut être lourd et redondant, d'autres fois ça peut vraiment avoir son utilité.
Le système actuel est-il vraiment désagréable pour une majorité ? Perso ça me convient tel quel...