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Lundi 31 octobre 2016

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Phase de fin de tour
26 mars 2017 à 00:49:38

Y'a pas de phase de fin de tour à FF, du coup tu as la priorité à la fin de la phase principale 2 de ton adversaire mais techniquement elle n'est pas terminée, il peut donc tout à fait décider de jouer un avant. Après dans ton cas le type n'a pas le droit de jouer un avant en réponse à ton effet, il faudra attendre qu'il se résolve.

Deck contrôle VINCENT VALENTINE
25 mars 2017 à 22:31:54

Hillslion a dit :

Alors, ce qui me saute aux yeux :
- 1 seul guy, c'est peu, je trouve
- 1 seule Prishe, c'est peu aussi je trouve, surtout que son spécial n'est pas banal et que sa présence sur le terrain justifie tout à fait 2 voire 3 fois cette carte.
- J'aurais plutôt mis 2 Vincent R, mais ça n'engage que moi.
- Machiniste je le trouve trop cher à l'utilisation, il doit y avoir mieux à mettre, je pense.
- Ninja 2-115, pas convaincu du tout. Je préfère une Lulu R ou autre.
- Seulement 6 Ex Burst, c'est trop léger.
- trop peu de golem, pas de titan

Pour gérer les Foudre-Glace a priori un seul Guy est suffisant vu les nombreux removals dont je dispose, si j'avais la place j'en mettrait au moins deux mais j'ai dû faire des choix.

Le problème de Prishe c'est qu'elle coûte 5 et qu'elle sert à rien contre vent imblocable ( que j'ai croisé très très souvent au vu des quelques tests que j'ai fait ), ceci dit si j'avais eu la place j'en aurais mis deux, ça reste très fort même si sa capa S reste assez anectodique à mon sens, mais ici encore il a fallu que je fasse des choix et j'ai donc mis Prishe en x1 uniquement. Toutefois c'est une carte que je garde à l'esprit, tout comme Guy, il se pourrait que j'en rajoute après test.

Le but c'est tout de même d'utiliser la capa de Vincent L, en avoir 6 c'est pas mal du coup ^^ Surtout que pour l'avoir testé Vincent R est vraiment excellent, son désavantage n'est pas si gênant que étant donné que vu son effet l'adversaire est pas trop chaud pour attaquer. C'est vraiment une très bonne carte défensive.

Pour ce qui concerne Machiniste les gens ne retiennent que son effet et je pense que ce n'est pas la bonne façon de raisonner. Machiniste c'est avant tout un soutien à 2 qui plus tard se transforme en removal, détruire un avant pour 4 mana c'est très très fort et même sans son effet ça reste un soutien à 2 qu'on peut poser en trois fois, ce n'est jamais handicapant. 

Ninja est vraiment là parce que j'avais besoin d'un soutien foudre à 2, c'est plus un choix par défaut qu'autre chose mais son effet peut se révéler utile. M'enfin je compte pas trop dessus... J'ai préféré ne pas mettre mage noir étant donné que je n'ai pas forcément d'effet pour venir compléter la baisse de force, après je vais peut-être le mettre à la place de Ninja en fonction de ce que ça donne en test...

Pour moi les ex-burst c'est du bonus, si' y'en a tant mieux, sinon tant pis, je suis contre le fait d'en rajouter juste pour le fait de plus en avoir au risque de déséquilibrer le deck.

J'ai dû faire des choix, en l'occurence j'ai préféré rajouter un 2ème Cyclope plutôt qu'un autre Golem, Cyclope peut servir de trick de combat et est plus efficace que Golem si mon avant attaque et en plus ça gère Djidane. Bien sûr ça ne sauve pas d'un blast mais y'a vraiment besoin de moyens de gestion contre le vent et Djidane en particulier qui est une véritable PLAIE pour ce genre de deck. J'aime bien Titan mais je n'ai pas trouvé de place pour lui dans le deck, Carbuncle fait office de remplaçant d'une certaine façon après selon les goûts on peut très bien enlever Hécatonchire et Carbuncle pour rajouter un Golem et un Titan.

Deck contrôle VINCENT VALENTINE
25 mars 2017 à 21:11:01

Bonjour à tous ! 

Je trouve les nouveaux Vincent très intéressants à jouer et j'ai donc monté une liste autour que je vous présente aujourd'hui :) 

http://www.fftcg-france.fr/deck/show/terre-foudre-valentine-controle

Je vous c/c ici la présentation dans laquelle je justifie mes choix de carte, ce sera plus agréable à lire je pense. En tout cas je suis ouvert à la critique et à la discussion, n'hésitez pas à partager votre avis ;)

 

Un deck très axé contrôle, on va se baser entre autres sur Vincent et sa Peine de mort pour faire le ménage parmi les avants adverses tout en ayant un avant difficilement gérable grâce aux quelques boosts du jeu. À noter que le Vincent R est très bien lui aussi, il n'est pas là juste pour servir de carburant à Vincent L et peut très bien être joué selon la situation à laquelle on fait face. Seifer est ici en x3 pour lutter contre les jeux aggro débiles à base de vent de et de créatures imblocables qui pullulent déjà alors que l'opus vient de sortir ( Youpi... ). Cyclope est lui aussi présent à cette intention mais peut servir de trick de combat, en général l'adversaire tire la gueule quand Vincent L est sauvé de cette manière. 

 

Le deck compte pas mal de cartes en un seul exemplaire, certaines relèvent plus de la toolbox, comme Carbuncle ou Hécatonchire qui sont à l'essai et qu'il faudra virer ou pas suivant la meta.

 

Notre ami Benoît Amon est là pour empêcher un avant adverse d'attaquer, à l'occasion vous pourrez voler des parties en le posant et en lui donnant booster avec Mage Rouge... Il y a toujours la possibilité d'empêcher un avant adverse de bloquer bien sûr.

 

Guy va donner des maux de têtes aux joueurs de foudre tempo, enfin, ils vont être très contents de jouer leur Odin à 4 dessus, sauf dans le cas où ils le défausseraient par dépit à la vue de Vincent... Avec l'arrivée de Amon dans la meta Guy est vraiment une bonne option. De toute façon ce sera au pire une 8k bravoure pour 4.

 

L'ajout de Gilgamesh pourrait surprendre, cette carte est pourtant très sous-estimée à mon sens, elle est très difficilement gérable par eau, ne revient pas en main sur un Valefore L, est imprévisible du fait de sa capacité activée et sa capacité S fait gagner des parties. Un must-have en foudre selon moi. L'ajout de Gilgamesh R a été motivé par sa capa S en plus du besoin de contrer les jeux imblocables.

 

Prishe est là pour jouer le mur, les tests permettront de déterminer s'il faut en rajouter mais j'essaye de ne pas avoir trop d'avant coûtant cher... 

 

Je ne m'étendrai pas sur la présence de Odin, Cécil, Lightning et compagnie... Le Odin à 7 est en x1 du fait de son coût prohibitif et de la présence de Carbuncle qui rend le  fait de le jouer encore plus risqué. En somme il est là pour son Ex-burst ou pour Lightning.

 

Pour ce qui est des soutiens j'ai essayé de me limiter pour en avoir un maximum de coût 2 ( j'inclus sage parmi eux ) afin de pouvoir se développer rapidement, je pense que c'est quelque chose d'important étant donné la capacité de Vincent. Pour le coup avec 13 soutiens à 2 il ne devrait pas y avoir de problème, tous ceux de coût supérieur font au minimum du 2 pour 1 en arrivant en jeu. 

 

Le deck est bien sûr imparfait, dans l'état des choses il va avoir besoin de beaucoup d'amélioration, en profondeur ou non, mais le concept est à creuser. 

 

Merci de votre lecture ! 

 

Les meilleures combinaisons de cartes
23 mars 2017 à 00:16:10

Cécil reste très fort, même en étant obligé de bloquer, il fallait bien un désavantage pour équilibrer la carte ;)

Les meilleures combinaisons de cartes
22 mars 2017 à 23:36:25

9 CP, et il faut piocher toutes les cartes spécifiques dans tes deux tours, et que l'adversaire ne joue acun removal lors de ces deux tours, ça commence à faire beaucoup de conditions. Après je suis d'accord sur le fait que Larsa et Cécil fonctionnent bien ensemble. 

Les meilleures combinaisons de cartes
22 mars 2017 à 23:25:19

Bah ouais mais dire qu'avoir 4 L sur table te met en position de force c'est un peu enfoncer des portes ouvertes x)