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Lundi 31 octobre 2016

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Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 21:34:34

Hillslion a dit :

Je pense que tu as mal compris ce que j'ai dit.

J'ai dit que le joueur actif a toujours la priorité en début de phase (et que donc l'adversaire ne peut pas jouer avant lui sur la pile), je ne vois pas où se trouve le problème °°
C'est exactement ce qu'a dit Emach également => "Le joueur actif est prioritaire sur les phases".

Sauf que le joueur actif n'a pas la priorité en début de phase, l'échange de priorité se fait en fin de phase.

EDIT : Et puis tu bloque comment avec ton avant dullé par Titan avant la déclaration des bloqueurs ? 

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 20:44:24

Hillslion a dit :

C'est toujours toi qui as la priorité lorsque tu entames une phase.
 

Hillslion a dit :

Je n'ai jamais dit que la priorité était donnée en début de phase °°
 

Pour le reste c'est ce que j'ai dit.

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 20:31:39

Mais bien sûr que c'est possible, tout d'abord ce que dit Hillslion est faux, la priorité est donnée en fin de phase, pas au début de chaque phase. Ce qu'il se passe c'est qu'en phase de déclaration des attaquants le joueur actif déclare son Gilgamesh attaquant, puis avant de passer à la phase suivant la priorité est donnée tout d'abord au joueur actif ( contrairement à ce que dit Hillslion ) qui pourra mettre un effet sur la pile s'il le souhaite, c'est que le joueur attaquant fait en utilisant la capacité de Gilgamesh, vu qu'un effet a été ajouté à la pile le joueur défenseur peut y répondre, s'il n'a pas de réponse on le résout, dans ce cas l'avant ciblé meurt. On passe ensuite à la phase de déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur choisit un éventuel avant avec lequel bloquer ( je rappelle que celui qui s'est pris la capacité de Gilgamesh n'est plus là... ), puis on répète à la fin de la phase le même procédé, la priorité est donnée au joueur actif, puis au joueur défenseur, si les deux n'ont pas d'effet on passe à la phase de résolution des dommages, les avants infligent leurs dommages puis on répète le même procédé. 

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 18:34:58

La phase de combat est divisé en 3 phases, la phase de déclaration des attaquants, la phase de déclaration des bloqueurs et la phase de résolution des dégâts. Les joueurs obtiennent à tour de rôle la priorité à la fin de chacune de ces phases et peuvent donc mettre des effets dans la pile. Un avant ne peut être déclaré bloqueur avant la phase de déclaration des bloqueurs, s'il est tué avant il ne pourra donc pas bloquer. De même, si un avant est bloqué mais que le bloqueur est détruit avant la phase de résolution des dégâts, ce bloqueur ne sera pas présent lors de la phase en question et ne pourra donc pas infliger de dommages à l'avant qui a été bloqué.

Au secours, Homoncule Homoncule !
12 avr. 2017 à 17:49:23

L'effet s'applique lorsque tu contrôle un autre Homoncule que la carte en elle-même, si tu joue un Éclair Fugace et que tu as un autre Éclair Fugace en jeu tu contrôle un autre homoncule, donc l'effet s'applique. 

Au secours, Homoncule Homoncule !
12 avr. 2017 à 17:16:51

Ruptur a dit :

Je suis du même avis que Boseiju. S'il fallait un homoncule différent pour feu.gif[2-020C] Vassal d'opérette Vassal d'opérette ou foudre.gif[2-112C] Éclair Fugace Éclair Fugace, je pense que ça serait écrit comme cela : "Lorsque Vassal d'opérette entre sur le terrain, choisissez 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 2000 points de dégâts. Si vous contrôlez un [Job (Homoncule)] autre que [Nom de Carte (Vassal d'opérette)], infligez-lui 5000 points de dégâts à la place" ou "Si vous contrôlez un [Job (Homoncule)] autre que [Nom de Carte (Éclair Fugace)], Éclair Fugace gagne +2000 de force".

Tout à fait, lorsque qu'une carte est désignée par Nom dans son effet au lieu de [Nom de Carte (Nom)] cela fait référence à la carte en elle-même et non pas aux cartes partageant le même nom.