A propos

Freyming-Merlebach, France

Samedi 27 mai 2017

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (71)
  • Echanges (3 / 0)
  • Cartes (1567)
  • Cartes différentes (564)
  • Cartes premium (100)
  • Cartes premium différentes (94)
3 questions
23 juil. 2017 à 12:36:01


Daragon a dit :

1- Est ce qu'UNE SEULE carte active peut bloquer autant de fois que le joueur le décide (dans la limite de sa puissance décroissante à chaque attaque) ?

Dans le cadre de ta première question, je me permet de signaler également que la force d'un avant ne décroit pas après chaque combat.

Si tu as glace.gif[1-194S] Snow en jeu et que tu bloque une première attaque d'un avant à 6000 de force par exemple. Snow va subir 6000 points de dégâts et il suffira donc de 1000 points de dégâts pour le détruire, mais s'il rebloque un autre avant, il infligera bien 7000 points de dégâts à cet avant. Sa puissance ne devient pas 1000 ;)

Alors c'est peut être moi qui me fait des idées à cause de ta formulation, mais bon autant le préciser :)

Opus 3 Bibi !!!
6 juil. 2017 à 13:35:32

Dans FF TCG (et dans la plupart des TCG) tu as des passages de priorités pour que chacun puisse jouer des cartes à tel ou tel moment dans un certain ordre pour que ce ne soit pas le bordel.
La plupart du temps, c'est le joueur actif qui a la priorité en premier, s'il décide de ne rien jouer, la priorité passe à son adversaire. De même s'il joue une carte, la priorité revient à son adversaire qui peut répondre en jouant une carte ou non.

Dans le cas d'un Cloud L qui attaque.
1) Tu déclare te phase d'attaque, la phase de préparation commence, tu as la priorité pour jouer des cartes, si tu décide de ne rien faire, elle passe à ton adversaire.
2) Tu déclare ton(tes) attaquants, tu as de nouveau la priorité pour activer des capacités. Ici tu décide d'activer Cloud, donc en réponse à l'activation ton adversaire peut jouer des cartes/effets.

Donc ce n'est pas à celui qui parle en premier, mais c'est un simple respect des règles de priorités, c'est-à-dire qui peut jouer une carte et quand ;)

TCG avec monstres + matures ?
6 juil. 2017 à 13:29:40


pouit a dit :

1-  Pokémon et Yugiho font vraiment trop gamin

Alors autant pokémon, c'est assez normal, autant Yu-Gi-OH, de base, est fait pour des adolescents et jeunes adultes. Mais comme nos cartes passent d'abord par les USA avant de venir en Europe (pour Yugi), elles sont retouchées (réillustrées souvent) et donc ça devient plus gamins vu que la cible de ce TCG aux USA est justement un publique plus jeune (école primaire et début collège).


pouit a dit : 

2- Magic j'ai décroché, trop de choses différentes, trop de planeswalker qui pourrissent le jeu, trop pay to win, trop de cartes qui ne servent à rien à chaque bloc. Ils te sortent 280 cartes mais dans le lot tu vas en avoir 150 inutiles. De plus, les blocs ne donnent pas toujours envie...

Alors là, je ne suis pas totalement d'accord. L'argument des arpenteurs qui pourrissent le jeu est invalide vu le peu de deck qui en joue qui sont présents dans les top tier des divers format. Un pay to win, pas forcément, il y a plein de formats alternatifs bien plus accessibles et au final, le standard coûte cher mais un pack modern ou legacy, même si c'est un investissement à la base, une fois monté il ne bougera presque plus et donc ça veut dire beaucoup moins de dépense sur le long terme. Sinon, il ne faut jamais oublié qu'un bloc est pensé pour le draft également, donc certes certaines cartes peuvent sembler "inutiles" mais elles peuvent être très fortes dans des formats limités justement.


pouit a dit : 

3 - FF est un excellent TCG, à voir pour la suite, s'ils sortent les montres et boss des FF ouais ce serait génial. Ce que je regrette quand même c'est le design trop manga de certaines cartes ou encore les pauvres captures d'écran pixelisées façon playstation 1.

Pour l'aspect manga, vu que c'est issu d'un RPG japonais, ça semble normal xD
Pour les screenshot, moi je trouve que c'est pas plus dérangeant que ça, j'aime bien revoir les personnages comme ils étaient dans les jeux vidéos qui me les ont fait découvrir au final. Nostalgie toussa toussa. Mais c'est vrai que quelques illustrations originales pourraient être sympathiques également :)

Capacité de Tarask depuis la main ?
5 juil. 2017 à 09:20:39
Se sacrifier soit même peut paraître peu naturel, mais c'est très courant (notamment à Magic, et vu les origines du créateur du jeu, on comprend pourquoi ça aide d'être ou d'avoir été un joueur de Magic ;) ).
Mais au final, tant qu'il n'est pas préciser "mettez un autre avant dans la break zone", rien ne t'empêche de le faire sur l'avant qui dispose de la capacité. Et donc, en effet, comme dit plus haut, cela te permet de ne pas perdre ton Tarask sur une capacité/invocation s'il n'est pas dullé. Tu pourra activer son effet et il partira dans la tombe en ayant mis une dernière fois quelques (beaucoup) de dégâts ;)

Je serai présent le Dimanche :)

Quel booster prendre ?
1 juil. 2017 à 18:44:19

Je pense que pour modifier les starters le plus efficacement, l'opus 1 reste, à mon avis, le mieux. En effet, il donne accès à pas mal de cartes très utiles (soutien de boost, invocations rares efficaces, etc). Après c'est normal comme l'opus 1 dispose de plus de cartes donc forcément ça apporte une plus grande variété.
Après, je vous conseille aussi de regarder ce qui peut vous tentez dans tel ou tel opus et ça pourra largement guider vos achats. Je m'explique, si ton amie souhaite avoir un foudre.gif[2-098L] Amon pour modifier son starter FFXIII, il sera plus intéressant d'acheter de l'opus 2 (petite chance d'avoir le dit Amon et les autres cartes ne seront jamais perdues au final), alors que si elle souhaite avoir foudre.gif[1-124R] Odin ou autre, bah, il vaut mieux partir sur de l'opus 1 ;)

 

PS: Donc je vous conseille vraiment de regarder les cartes qui vous intéressent dans chaque opus, et d'acheter ensuite des boosters de l'opus qui a le plus de cartes qui vous tentent ou les cartes que vous voulez vraiment le plus ;)

 

PS2: L'achat à l'unité est très pratique si tu souhaite faire du compétitif, pour du fun et de l'amical, le booster est intéressant (plaisir de l'ouverture toussa toussa), sachant que l'optimisation n'est pas forcément le but rechercher dans l'amical, ça permet de faire des decks moins compétitifs mais très agréables à jouer avec les cartes ouvertes, qu'on aime, etc.