A propos

Freyming-Merlebach, France

Samedi 27 mai 2017

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (71)
  • Echanges (3 / 0)
  • Cartes (1567)
  • Cartes différentes (564)
  • Cartes premium (100)
  • Cartes premium différentes (94)
Votre actu jeu vidéo ?
30 juin 2017 à 16:38:19

La Wii U a surtout souffert d'une commnication totalement désastreuse.

Lorsqu'elle est sortie, bon nombre de gens n'avaient même pas compris que c'était une nouvelle console au final xD
Parce que sinon, il y avait pas mal de jeux sympathiques (même s'ils étaient déjà sortis longtemps avant sur d'autres consoles, mais on peut souligner l'effort de nintendo de tenter d'amener des jeux plus "gamers" et moins "grands publics" ce qui étaient une des grosses critiques de la Wii à l'époque qui avait tendance à trop partir dans les joueurs "casu" si je puis dire et qui a abandonné les plus acharnés du monde vidéoludique).

Mais la Switch est vraiment sympathique, même si son répertoireest un peu trop réduit et son prix sont encore un peu trop élevé pour que je me la prenne actuellement.

L'intéret est de gagner booster le tour où l'avant arrive en jeu.
En effet, un avant qui vient d'arriver en jeu souffre du mal d'invocation qui l'empêche d'attaquer, d'activer une capacité si celle-ci exige de se duller pour l'activer. Donc toutes les capacités qui ne nécessitent pas de se duller pour les activer peuvent être directement utilisées, même si l'avant souffre du mal d'invocation

Donc dans le cas de cet avant pouvant gagner booster, cela lui permettra d'attaquer par exemple.

Conseil débutant ,faire de bon échange
29 juin 2017 à 11:18:57

Après un TCG, de base, c'est pas fait pour gagner de l'argent mais pour jouer et s'amuser. Il s'agit d'un hobby, et ça coûte cher de se divertir.

Même à Magic, si tu veux gagner de l'argent, j'espère pour toi que tu es un expert en spéculation, en deckbuilding et en métagame, parce que sinon xD

Après comme dit, la sortie d'un opus va engendrer de nombreuses spéculations sur les cartes qui pourraient être jouer et donc cela engendre des prix assez hauts même pour des cartes qui au final ne seront pas jouer (les joies de la spéculation). Après, un des avantages de FF TCG (et de ses défauts aussi), c'est que pour l'instant, toutes les cartes ont un power level assez bien ajusté, ce qui fait que les cotes sont assez proches pour les cartes de même rareté (8/15 euros la légendaire, 2/4 euros la héroïque, etc). Ceci est aussi lié au fait qu'il n'y ai qu'un seul format (ce qui est logique comme le jeu est jeune). Donc il y a moins de fluctuation assez impressionnante comme à Magic avec des cartes qui peuvent perdre 15 euros de valeur en même pas une journée suite à un ban ou parce qu'elles n'ont pas fait de top 8 après leur sortie (et effet inverse en cas de déban ou d'apparition de cartes créant une combo, etc).

PS: Pour l'exemple, en restant dans Magic, si tu t'achète un display de Modern Master 3, tu ne va presqe jamais te rentabiliser. Et je ne parle pas des displays de nouveaux blocs où là, la rentabilisation est très complexe, surtout si tu as la malchance d'ouvrir des mythiques poubelles comme il en existe de plus en plus à Magic là où les légendaires à FF sont toutes un minimum côtées et toutes jouables.

Capacité de Tarask depuis la main ?
29 juin 2017 à 10:42:00

milo-scorpion a dit :

Puisqu'il vient du terrain, il a le boost de +1000 de Lebreau, donc je dirai oui, il a 8000+1000. Si il venait de ta main, se ne serait pas le cas.

Alors je suis d'accord pour le première partie. Le boost de Lebreau est actif donc ton avant à +1000 de force. C'est comme si tu modifiais le texte de ta carte en fait et au lieu d'y avoir écrit 8000 c'est 9000 grâce à Lebreau, donc Tarask infligera bien 9000 points de dégâts.
Par contre, Tarask ne peux s'activer qu'en sacrifiant un avant sur le terrain, donc il ne peut pas venir de la main, cf la réponse à la première question. Il s'agit d'un sacrifice d'un avant pas d'une défausse. Il est bien précisé: "mettez un avant du terrain vers la break zone", le terrain correspond aux cartes en jeu et pas aux cartes dans la main du joueur.

Conseil débutant ,faire de bon échange
29 juin 2017 à 08:12:16

A priori, le jeu étant encore assez récent, tu peux partir sur de l'échange équivalent en terme de rareté. De base, une commune vaut une commune, une héroïque vaut une héroïque, etc (Même si c'est un peu moins vrai pour les légendaires, et encore).

Après, comme dit plus haut, les sites marchands peuvent te donner un ordre d'idée pour les cotes. Comme tu le dis, les cotes peuvent varier quelques peu, mais l'important c'est de savoir environ combien va côter une carte (tant qu'il n'y aura pas de site fournissant des cotes vraiment utilisées et fixées par les joueurs comme pour Magic avec mkm).

Pour le foil, c'est un peu comme tu l'as dit, la majorité du temps le brillant va doubler la valeur de la carte à peu près.

Ninja 2-013C
27 juin 2017 à 21:23:20

feu.gif[2-013C] Ninja précise que lorsqu'il se fait bloquer, il inflige 2000 points de dégâts à l'avant qui le bloque.

Donc on a:
1) Déclaration du bloqueur
2) L'effet proc et crée une pile
3) Résolution de l'effet (si aucune réponse supplémentaire sur la pile).
4) Résolution des dégâts.

Donc l'avant subira 2000 points de dégâts puis 4000 de dégâts du ninja au rang d'initiative. Il subira donc bien 6000 points de dégâts avant d'avoir taper (s'il n'a pas lui-même initiative ;) ).