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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Cid Previa et Inventeur
28 mai 2021 à 23:29:53

pas de souci ^^

Cid Previa et Inventeur
28 mai 2021 à 18:55:59

C'est un coût, donc c'est obligatoirement un Soutien à toi et qui est en jeu que tu dois retirer. ^^   (impossible donc d'en retirer un de ta main, au cas où l'idée te viendrait ^^)
Quand il n'y a rien indiqué, soit c'est que tu as le choix (dans le cas de la résolution d'une compétence) soit que c'est forcément à toi (dans le cas d'un coût à payer, car tout coût à payer se paye forcément avec TES ressources, pas celles du voisin :p).

Débat sur Amon 2-098L
27 mai 2021 à 23:51:04

Alors ça se résout comme ceci :
La capacité d'Amon se résout, il dulle un avant en face, disons Laguna.
Ensuite, Laguna se résout, il va donc duller Amon, qui est déjà dullé, mais il va aussi le geler puisque Squall est présent (ça se fait en même temps), et bah... pas de compétence suivante, tout a été résolu.

Voilà, c'est tout xD

 

[11-015L] Jecht l'Ultime Chimère
27 mai 2021 à 18:04:20

Et pourtant si, la compétence de Jecht va en effet se déclencher deux fois : une fois après la déclaration de l'attaque, et une seconde fois au moment où il sera ciblé par Leviathan.
Donc Jecht va en effet infliger 2 x 10000 points de dégâts aux cibles adverses de son choix.

Du coup, il vaut mieux privilégier des effets qui ne ciblent pas sur Jecht, comme glace.gif[3-037H] Zalera, l'Ange de la Mort par exemple.
Très bonne remarque Herrys. :)

[11-015L] Jecht l'Ultime Chimère
23 mai 2021 à 20:53:57

Alors :
Si Jecht attaque, sa compétence se déclenche, elle est mise sur la pile.
Si tu réponds à ceci une invocation comme Leviathan eau.gif[1-178R] Leviathan qui renvoie Jecht dans la main de son propriétaire, l'invocation va également sur la pile.
On résout dans l'ordre inverse, donc Léviathan en premier => Jecht est renvoyé dans la main de son propriétaire.
On résout ensuite la compétence de Jecht, qui même s'il est à présent dans la main de son propriétaire et non plus sur le terrain, se résout quand même normalement. => l'Avant ciblé par la compétence de Jecht subit donc les 10000 points de dégâts.


Autrement dit, si tu voulais renvoyer Jecht dans la main, il fallait le faire avant qu'il attaque, soit en fin de Main Phase 1, soit en début de Phase d'Attaque, mais avant que l'attaque soit déclarée, sinon c'est trop tard.
Edit : Le mieux, c'est d'utiliser sur Jecht des effets qui ne ciblent pas, sinon ça va redéclencher sa compétence, ce qui serait une mauvaise idée si vous avez + d'un avant sur votre terrain.

[11-015L] Jecht l'Ultime Chimère
22 mai 2021 à 14:41:12

Alors, c'est pas ça du tout xD

1° Tu attaques avec Jecht, la compétence se déclenche et tu choisis un Avant du joueur adverse, elle est résolue avant que l'adversaire ne choisisse un bloqueur.
2° Si l'adversaire a encore un Avant en jeu, là il peut bloquer.
3° Jecht et l'Avant en question s'affrontent.

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Deuxième cas :
Ça ne se passe pas du tout comme ça ^^°.

=> Le Joueur 1 attaque avec Jecht, l'Avant du Joueur 2 qui a 9000 meurt, Y'shtola ne bloquera pas et ne fera pas sa compétence car inutile dans les deux cas.