Alors, ton message est très intéressant mais déjà, il faut savoir que quand je balance des phrases du genre "il n'y a que foudre et glace de joués", je sais que c'est évidemment faux et moi aussi, je ne trouve pas que ce sont forcément les 2 meilleurs éléments (même si la glace est quand même vachement badasse ces temps-ci ;-) ). Je balance exprès ce genre de phrases régulièrement tellement j'en peux plus de voir ces 2 archétypes sur-représentés et sachant que ces 2 archétypes jouent toujours exactement les mêmes cartes à 4-5 slots près. Alors, on pourrait dire la même chose des decks monstres qui se sont tous mis en tête de jouer exactement les 3 éléments terre-vent-eau alors que d'autres combinaisons sont également possibles mais je suis plus tolérant du deck monstres vu que c'est pour moi un deck intellectuellement 100 (1000 ??) fois plus intéressant à jouer que mono-foudre...
Après, je vais pas chercher à décridibiliser davantage Garland si vous dites tous qu'elle est géniale. Pour ça, je vous fais confiance car je ne suis pas un super juge des nouvelles cartes. Mais si la carte est géniale, j'espère donc qu'elle sera jouée dans ce cas, qu'on voit enfin de nouveaux archétypes.
Dans les
trucs où je ne suis pas d'accord : quand tu dis Minnwu disparaît petit à
petit. Oui, c'est une réalité. Mais pourquoi ? Qui a décrété qu'il ne
fallait dorénavant plus la jouer ? Moi, ce que je vois, c'est qu'avec
Minnwu de posé, Al-Cid ne touche plus la table. Perso, ça suffit à mon
bonheur ;-) Maintenant, c'est sûr qu'elle est inutile contre certains
archétypes (mono-glace, Golbez, monstres...etc mais elle tient en
respect le feu et la foudre à elle seule...
Pour le qui/quoi est cie ?
On pourrait penser à Cecil L, Y'shtola L, Djidane L, Rôdeur, Beate,
Ashe, Guerrier de la lumière L, Dadaluma, Delita L, enfin voilà, les
cartes qui se protègent naturellement des dégâts, c'est pas ça qui
manque...
Enfin, quand tu dis que le feu n'est pas
spécifiquement agressif, c'est un point de vue très intéressant mais si
on regarde attentivement les effets du feu (incursion, augmentation de
la force ou des dégâts notamment lors de l'attaque, booster, coller des
dégâts rentables mais manque total de polyvalence face au dull/gel, à la
destruction ciblée ou à l'anti-compétence, ça ressemble quand même à un
élément où le but est d'attaquer tout le temps en espérant de coller
les 7 dégâts avant l'autre... Après, de toute façon, agro et contrôle,
ça ne veut pas dire grand-chose à FF...