Le prpoblème c'est qu'en l'état tu es vite coincé :
Tu DOIS jouer YRP, donc eau/vent. Tu peux imaginer évidemment une troisième couleur si jamais (vraisemblablement Terre dans ce cas, mais passons).
8k pour 6 c'est totalement sous la courbe. Clairement, pour que ce soit worth, il faut ramener un avant de cout 3 ou moins on Curve. Sinon, le fetch d'une carte rend le truc acceptable bien que léger. Pouvoir choisir c'est bien.
Du coup tu regardes les choix que tu as. Deux Paine à 3 et une Rikku a 4. Rikku est assez moyenne, bien que puissante, reste Paine. L'une permet d'aller chercher Rikku/Yuna, donc t'es sûr de compléter ton trio de carte, ok. L'autre détap les soutiens et pioche, si tu as ce qu'il faut. OK pas mal, mais t'es jamais obligé de payer avec Yuna pour faire ça.
Du coup, jouer cette Yuna c'est :
- soit un avant qui va chercher une autre carte (à la Setzer, Steiner R, Edgar), un peu pricy avec un effet ensuite qu'est pas mal.
- soit un avant qui en invoque un autre, parmi une sélection limitée avec des effets limités (plus de CA ou bien Rikku S)
J'laisse la comparer a Al-Cid, qui permet de ramener lui aussi un avant en Jeu gratuitement de sa main (oui pas le même élément, etc, mais bon, à la fin, on a bien joué un avant gratuitement quoi).
Du coup, tout est une question de cibles pour Yuna. Si elle a de bonnes cibles, alors pourquoi pas. Sinon, elle reste limitée car ce sera payer 6 pour un avantage pas forcément franc. Pour tant de mana, généralement, on aime bien que ça ait de l'impact : Jouer une Lightning L pour attaquer/duller en masse, jouer un Xande qui fait peur, jouer Sabin+Belias, Jouer Ramza L (pour moins cher en fait), ou même, en Eau, un Nuage des Ténèbres qui fera sauter un avant
Si de bons Gullwings sortent, elle sera très apprécié. Sinon, c'est difficile de la justifier contre ses versions soutiens (de même, jouer Rikku S empêche de jouer Rikku