Montpellier (34) - Tournois Simple 04/11/2016
1 nov. 2016 à 16:39:22Oui je me suis mis dans l'event FB. A vendredi, je fais au plus vite
Question complémentaire : défausse pour récupérer des CP
1 nov. 2016 à 15:17:15Katagena je vois pas ce qu'on peut développer de plus! Le post d'origine me semble plutôt complet ^^ bon un peu embrouillé, la réponse e Shin me semble excellente
le coût DULLER
1 nov. 2016 à 15:05:1711.8.2.1.2. When using an ability with the Dull icon, if a Forward or Backup doesn't have Haste and you haven't controlled it since the start of the turn, you can't use it. For Monsters, you can use it even if it doesn't have Haste. --> Cette partie me semble tout à fait cohérente avec ce que nous disions
11.8.2.1.3. If part of the activation cost includes Dulling a character or putting it in the Break Zone, only characters which the player controls can be used. --> Celle-ci me met le doute! "only characters which the player controls can be used.", ce qui pourrait dire qu'on peut duller n'importe quel personnage qu'on contrôle?
Bon, duller un personnage n'est pas similaire à l'icone Dull. J'aurais tendance à pense qu'une compétence qui inclut l'icône dull, signifie tout de même que c'est cette carte qui doit être dullée.
Dans le cas contraire cela signifie que l'on peut duller n'importe quelle carte et utiliser ces actions au tour où on joue la carte. SURPUISSANT! ;-) mais bon je ne pense pas car "you can't use it" signifie qu'on ne peut pas utiliser l'abilité précitée.
5 points de règles pas évoqués dans le livret
1 nov. 2016 à 14:46:34Oncle-Shu : en lisant les règles complètes, je pense que c'et ludotrotter qui dit juste :
"5.2.6.1. This section (la puissance de la carte) only appears on Forwards. During a battle, you can deal damage equal to the number written here to the opponent's Forward. Forwards which have received more damage than this number for any reason are put in the Break Zone. "
Il semble donc que l'augmentation de la force n'augmente pas la résistance de ta carte.
Ainsi si Cloud (ou un des avants du joueur attaque), il aurait 10000 d'attaque mais seulement 9000 de défense.
Question complémentaire : défausse pour récupérer des CP
1 nov. 2016 à 14:35:48J'ai une question complémentaire à ce qui a été évoqué dans la question précédente pour les CP.
Les règles complètes indiquent :
5.2.1.2.1. When paying CP, you usually can't generate more CP than needed to pay the cost. However, when paying only by discarding cards, you can generate 1 extra CP, depending on the cost.
Je suis bien embêté avec cela car imaginons que je veux lancer Gilgamesh . Il coûte 4 CP FOUDRE. J'avais l'habitude de le payer en dullant 1 FOUDRE et en défaussant 2 cartes EAU (Donc 5 CP, 1 de plus)
On aurait pu jouer sur les mots "you usually can't" mais comme il est précisé "when paying only by discarding cards, you can generate 1 extra CP"
J'en conclus donc que je ne peux pas payer mon Gilgamesh en dullant 1 FOUDRE et en défaussant 2 cartes EAU dans la mesure où je ne fais pas que défausser des cartes.
Si c'est le cas, je triche depuis 4 jours déjà ;-)
Merci de confimer ;-)
Effet Carte Cloud 1-187S
1 nov. 2016 à 14:21:22Je confirme, ce sont tous les avants qui attaquent qui ont +1000. Donc si tu attaques avec Cloud il se boost de 1000 aussi.
Je confirme également que le +1000 ne s'applique qu'à la carte qui attaque, pas à Cloud lui même (sauf quand il attaque bien sûr)