Pouvez-vous m'aidez a améliorer mon deck?
1 mars 2017 à 16:56:33C'est pas les légendaires le réel problème ici, c'est le manque de synergie entre les cartes.
Et les cartes sympa à utiliser en combo, il n'a pas l'air de les avoir les unes avec les autres... donc ça limite beaucoup les possibilités d'amélioration.
Donc oui, un deck budget ça marche, mais pas n'importe comment et le budget doit être bien utilisé avec une reflexion en amont. ^^
Les Légendaires Opus 2
1 mars 2017 à 16:54:47Vu que c'est un sujet qui peut faire couler de l'encre, je lance un nouveau sujet pour éviter de poluer celui de Vincent.
Mon propre avis sur les légendaires, trouvable ici : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/02/les-cartes-legendaires-de-l-opus-2-opus-2-review.html
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Nom : Empereur Xande (2-007L) / nom anglais : Emperor Xande
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 007
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 5
Élément : Feu
Type : Avant
Points d'Attaque : 9000
Effet : Vous ne pouvez payer le coût d'Empereur Xande qu'avec des CP feu.
Lorsque Empereur Xande attaque, choisissez un Avant que votre adversaire contrôle, infligez-lui 5000 points de dégâts
Quand Empereur Xande est mis du terrain dans la Break Zone, choisissez un Avant que votre adversaire contrôle et infligez-lui 9000 points de dégâts.
Description : Empereur FFXIV Emperor
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Nom : Tifa (2-011L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 011
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 5
Élément : Feu
Type : Avant
Points d'Attaque : 9000
Effet : Lorsque Tifa attaque, choisissez un Avant. Il ne peut pas bloquer durant ce tour.
Plongeon du Faucon (S)(Feu)(Feu)(Feu) : Durant ce tour, les Avants de coût 3 ou moins ne peuvent pas bloquer.
Description : Artiste Martial DFF VII Martial Artist
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Nom : Vayne (2-026L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 026
Rareté : L (légendaire)
Coût : 4
Élément : Glace
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Les Avants de coût 5 ou plus de votre adversaire ne s'activeront pas durant son Active Phase.
Quand Vayne entre sur le terrain, dullez tous les Avants de coût 5 ou plus de votre adversaire.
Crépuscule des dieux (S)(Glace)(Glace) : Gelez tous les Avants de votre adversaire.
Description : Consul FFXII
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Nom : Linoa (2-047L) / Nom anglais : Rinoa
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 047
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 3
Élément : Glace
Type : Avant
Points d'Attaque : 7000
Effet : Pour chaque carte de catégorie [FFVIII] que vous contrôlez, Linoa gagne 1000 de force.
Quand Linoa est mise du terrain dans la Break Zone, dullez tous les Avants adverses.
Étoile filante (S)(Glace)(Repos) : Choisissez un Avant et un Soutien, dullez et gelez-les.
Description : Leader de la Résistance FFVIII Resistance Leader
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Nom : Vaan (2-051L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 051
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 4
Élément : Vent
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Lorsque Vaan attaque, choisissez un Avant que vous contrôlez. Vous pouvez renvoyer dans votre main un Soutien de coût 2 ou moins. Si vous le faites, activez cet Avant.
Tornade (S)(Vent) : Activez tous les Personnages vent que vous contrôlez.
Description : Pirate du ciel FFXII Sky Pirate
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Nom : Balthier (2-065L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 065
Rareté : L (légendaire)
Coût : 4
Élément : Vent
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Lorsque vous placez un Soutien sur le terrain, activez Balthier.
(Repos) : Choisissez un Avant et infligez-lui 2000 points de dégâts.
Saccage (S)(Vent) : Balthier ne peut être ciblé par des compétences et invocations, en plus de lui procurer Initiative, le tout jusqu'à la fin du tour.
Description : Pirate du ciel FFXII Sky Pirate
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Nom : Vincent (2-077L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique
Numéro : 077
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 4
Élément : Terre
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Vincent ne peut être détruit par des compétences ou invocations adverses qui n'infligent pas de dégâts.
Peine de Mort (S)(5)(Repos) : Choisissez un ou plusieurs Avants dont la somme des coûts est égale à 7 ou moins et détruisez-les.
Description : Tireur FFVII Gunslinger
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Nom : Gabranth (2-081L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique
Numéro : 081
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 7
Élément : Terre
Type : Avant
Points d'Attaque : 9000
Effet : Le coût de Gabranth est réduit par chaque point de dégâts que vous avez subis.
Si vous avez subi 6 points de dégâts ou plus, vos Avants Terre gagnent Bravoure.
Description : Juge FFXII Judge
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Nom : Amon (2-098L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique
Numéro : 098
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 4
Élément : Foudre
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Quand Amon entre sur le terrain, choisissez un Avant adverse, dullez-le.
(Repos) : choisissez un Avant, dullez-le.
Description : Magitechnicien FFXIV Magitechnicien
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Nom : Edea (2-099L)
Opus : 2
Multi-usage : EX
Numéro : 099
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 6
Élément : Foudre
Type : Avant
Points d'Attaque : 6000
Effet : EX BURST : Quand Edea entre sur le terrain, choisissez un Avant de coût inférieur ou égal au nombre de Soutiens Foudre que vous contrôlez, Détruisez-le.
Mort (S)(Foudre)(Foudre)(Foudre)(Foudre) : Choisissez un Avant, détruisez-le.
Description : Sorcière FFVIII Witch
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Nom : Cecil (2-129L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique
Numéro : 129
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 5
Élément : Eau
Type : Avant
Points d'Attaque : 9000
Effet : Cecil doit bloquer s'il en a la possibilité.
Cecil ne subit aucun dégât des compétences et invocations.
Les Avants que vous contrôlez autres que Cecil gagnent 1000 points de force et ne subissent aucun dégât des compétences ou invocations.
Description : Paladin DFF IV
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Nom : Yuna (2-138L)
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 138
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 3
Élément : Eau
Type : Avant
Points d'Attaque : 7000
Effet : Quand Yuna attaque, les Avants adverses d'élément autre que Lumière et Ténèbres perdent leurs compétences jusqu'à la fin du tour.
Palette (S) : Choisissez un Job et un Élément. Jusqu'à la fin du tour, Yuna gagne les Job et Élément choisis.
Description : Chanteuse FFX Songstress
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Nom : Guerrier de Lumière (2-145L) / nom anglais : Warrior of Light
Opus : 2
Multi-usage : Unique.
Numéro : 145
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 4
Élément : Lumière
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Les dégâts que subissent les Avants que vous contrôlez ayant le Job [Guerrier de Lumière] sont réduits de 2000.
End All (S)(1)(Repos) : Choisissez un Personnage et infligez-lui des dégâts équivalant à la force de Guerrier de Lumière.
Description : Guerrier de Lumière DFF I Warrior of Light
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Nom : L'Empereur (2-147L) / Nom anglais : The Emperor
Opus : 2
Multi-usage : Unique
Numéro : 147
Rareté : L (Légendaire)
Coût : 4
Élément : Ténèbres
Type : Avant
Points d'Attaque : 8000
Effet : Les Personnages que l'adversaire contrôle ne peuvent activer leurs compétences spéciales ni leurs compétences d'action.
Description : Empereur FFIII Emperor
Mon petit blog sur FF TCG [Les dernières news sur le jeu]
1 mars 2017 à 16:03:27Sortie donc de l'article sur les Cartes Légendaires de l'Opus 2 : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/02/les-cartes-legendaires-de-l-opus-2-opus-2-review.html
N'hésitez pas à commenter ou à donner des pistes non formulées :)
Merci à ceux qui y ont déjà participés.
[Opus 2] Question sur Vincent 2-077 L
1 mars 2017 à 01:32:05Rajoute le field de Vayne en plus dans le combo pour le fun, tu vas voir pleurer littéralement ton adversaire, mais littéralement et j'en pèse mes mots.
GG SURREND AT 20.
Mon petit blog sur FF TCG [Les dernières news sur le jeu]
1 mars 2017 à 00:45:19L'article sur les légendaires Opus 2 est terminé mais je préfère attendre demain soir pour le sortir, histoire de faire une relecture et une nouvelle réflexion pour être sûr d'avoir envisagé un maximum de possibilités sur les cartes.
Si vous souhaitez le lire ce soir et en discuter avec moi tant qu'à faire (ça me ferait plaisir aussi d'avoir des retours et peut-être des pistes non-envisagées), envoyez-moi un pm.
Je préviens que l'article est quand même assez long à lire vu qu'il y a quand même la bagatelle de 14 cartes décrites et commentées.
[Opus 2] Question sur Vincent 2-077 L
28 févr. 2017 à 23:52:06Larsa + Cecil sur le terrain, c'est déjà juste infâme à gérer si tu arrives à protéger Cecil... tu rajoutes Minwu c'est l'Enfer sur terre car ça diminue encore un peu plus les possibilités de contrer tout ça.
Ça suffit certes pas à gagner une partie, mais putain psychologiquement ça fait déjà super mal au moral pour l'adversaire s'il a pas de quoi les gérer ou s'il a du mal à placer assez d'unité rapidement pour espérer reprendre l'avantage.