A propos

*** Mon blog sur le jeu : http://finalfantasytcg.over-blog.com/ ***

Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (2279)
  • Echanges (64 / 0)
  • Cartes (8432)
  • Cartes différentes (3046)
  • Cartes premium (7918)
  • Cartes premium différentes (2989)
Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 20:37:42

Je n'ai jamais dit que la priorité était donnée en début de phase °°
La priorité est donnée à l'adversaire après chaque action ou suite d'action du joueur actif, avant résolution de celle-ci.
Le joueur actif peut tout à fait mettre des actions sur la pile lui-même s'il le souhaite, et autant qu'il le souhaite.

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 20:30:58

Non, effectivement j'ai pas joué souvent contre ça, par contre je le jouais moi-même en ignorant que c'était possible de le faire -_- ...
 

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 19:00:34

Euh, de toute façon tu ne peux pas utiliser une compétence qui requiert le dull ET attaquer, sauf erreur de ma part ?
Dans ma logique, si tu résous la compétence, la carte est dullée, donc je ne vois pas comment elle pourrait enchaîner les deux actions, car ça signifie que tu attaquerais avec une carte dullée, ce qui à mon sens n'est pas possible. L'attaque requiert que la carte soit activée, donc l'action devient invalide à mon sens.
Je dirais que si l'adversaire utilise sa compétence, il perdra son attaque ensuite.

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 18:49:49

C'est toujours toi qui as la priorité lorsque tu entames une phase.
Donc, lorsque tu déclares ton attaquant, tu passes la priorité à ton adversaire dès que tu as fini ce que tu as à faire avec la pile, et ce n'est que s'il réagit (déclares un bloqueur ou utilise une compétence) que tu pourras utiliser ta compétence en retour si tu en as l'envie.

Au secours, Homoncule Homoncule !
12 avr. 2017 à 18:19:08

Au contraire, la mention "autre qu'Eclair Fugace" a son importance car sinon la carte pourrait se booster elle-même.
Si le texte était :
Si vous contrôlez un [Job (Homoncule)], Eclair Fugace gagne 2000 points.
=> Étant donné qu'Eclair Fugace est elle-même un Homoncule, ça signifierait qu'elle aurait un bonus de 2000 points constant si on ne la force pas à changer de Job ou que le joueur n'utilise pas Hashmal pour le lui modifier en autre chose, genre Unité Normale, pour avoir un autre buff qui, du coup, ne se cumulerait plus puisqu'elle n'est plus un Homoncule.


Edit : Edge étant une carte "Unique", tu ne peux pas la jouer deux fois ; mais si c'était possible, oui ça serait ça ^^.
Les 2 Edge auraient +1000 et Initiative, et tous les autres Ninja auraient +2000 et Initiative.

Au secours, Homoncule Homoncule !
12 avr. 2017 à 17:51:52

Reprenons : 
Eclair fugace dit ceci :
Si vous contrôlez un Homoncule (Job) autre que cette carte, cette carte gagne 2000.
=> cette effet ne s'applique que sur cette carte elle-même en présence d'un autre homoncule, quel qu'il soit, même une seconde copie d'elle-même.
=> Personne n'a dit qu'il fallait que ça soit un autre éclair fugace, hein. On a juste dit qu'éclair fugace était accepté dans le "autre homoncule" au même titre que tous les autres.
=> Cet effet écrit ainsi permet d'éviter que la carte ne s'auto-booste avec son propre job, ce qui est possible avec d'autres cartes, mais il n'y en a pas encore à ma connaissance en Opus 1 et 2.

Si l'effet avait été :
Si vous contrôlez un [Nom de Carte (Eclair Fugace)] autre qu'Eclair Fugace ; Eclair Fugace gagne +2000 de force.
=> Dans ce cas, la carte Eclair Fugace gagne 2000 en présence d'un autre Eclair fugace, et donc ne gagne rien en présence des autres homoncules. Ce n'est pas le cas ici.


Edge dit :
Si vous contrôlez un Ninja (Nom ou Job) autre que Edge, Edge lui fait gagner 1000 points. 
=> Donc c'est tout le contraire, Edge ne s'applique qu'aux autres.