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Arbitre lvl 1, 15ème joueur FR 2017 et vendeur pro (VENIVIDI sur cardmarket).

Morières-lès-Avignon, France

Vendredi 11 novembre 2016

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Ajout de la FAQ Opus II (traduite du japonais) :

 

FEU

feu.gif[2-001H] Irvine

S'il n'y a que des Avants de votre côté du terrain, vous devez en choisir un.

feu.gif[2-004C] Fantôme éphémère

Si le nombre d'Avants contrôlés par votre adversaire est de 1 ou moins, vous perdez immédiatement le bonus de Force. De même, si votre adversaire contrôle deux Avants ou plus, vous gagnez le bonus immédiatement. Cet effet ne passe pas par la pile.

feu.gif[2-007L] Xande, premier empereur

Lorsqu'il est joué via la capacité de Tama, le coût de Xande n'est pas limité à des CP de type Feu. Le coût à payer est le coût inscrit dans le coin haut gauche de la carte.

feu.gif[2-013C] Ninja

La capacité auto de Ninja s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.

feu.gif[2-014H] Basch

Vous pouvez utiliser la capacité S de Basch sans choisir d'Avant.

feu.gif[2-015H] Palom

Vous n'avez pas besoin de contrôler la Porom à duller pour la capacité S de Palom depuis le début de votre tour. Elle ne requiert pas d'avoir Booster non plus. Porom sera dullée via l'effet de la capacité de Palom.

feu.gif[2-017R] Bergan

La capacité auto de Bergan qui agit lorsqu'on le cible via invocation est stackée sur l'invocation. Il sera détruit avant la résolution de l'invocation.

feu.gif[2-018C] Invocateur

Durant le tour, tout dommage infligé à un Avant par un quelconque moyen sera augmenté de 1000.

feu.gif[2-019R] Belias, le Titan

Vous ne pouvez pas piocher de carte si l'Avant choisi par l'invocation est invalide à la résolution, ou plus sur le terrain. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet EX burst quand il n'y a pas d'Avant à choisir.

feu.gif[2-021C] Montblanc

Les dégâts infligés par Montblanc sont fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.

feu.gif[2-022H] Luneth

Tant que Luneth est sur le terrain, les Avants de [Job (Unité Normale)] qui arrivent sur le terrain plus tard gagnent également Booster.

feu.gif[2-024R] Rosso

En plus des capacités et invocations, les dégâts infligés lorsque Rosso bloque sont réduits de moitié.

 

GLACE

glace.gif[2-028C] Lion illusoire

La capacité auto de Lion Illusoire s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.

glace.gif[2-031C] Edward

Tant qu'Edward est sur le terrain, les Avants qui arrivent sur le terrain plus tard perdent également Booster.

glace.gif[2-036R] Shalua

La capacité d'action de Shalua réduit également les dégâts infligés à la Shelke adverse à zéro.

glace.gif[2-037R] Jihl Nabaat

Ils ne recevront également pas de dégâts des effect EX burst de Soutiens.

glace.gif[2-040C] Mage Temporel

Les Avants qui perdent Booster ou Initiative via la capacité du Mage Temporel peuvent gagner par la suite Booster ou Initiative de nouveau via capacité ou invocation.

glace.gif[2-043C] Luth

Le coût des Avants que Luth dull est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.

glace.gif[2-044R] Mateus, le Corrompu

S'il attaque en équipe, votre adversaire doit choisir parmi les Avants de l'équipe et en placer un dans la Break Zone.

glace.gif[2-045C] Moomba

Les dégâts infligés par Moomba sont déterminés au moment de la résolution de l'effet.

 

VENT

vent.gif[2-049H] Asura

Si vous choisissez la première ou la deuxième action, vous n'êtes pas obligé de choisir un Avant ou un Soutien, vous pouvez ne rien choisir.

vent.gif[2-050H] Arc

Les Unités Normales jouées après Arc gagneront également +1000 de Force.

vent.gif[2-051L] Vaan

Vous pouvez choisir Vaan lui-même pour sa capacité auto.

vent.gif[2-057C] Cid Pollendina

Révéler la main n'est pas permanent. Après avoir révélé les cartes, le joueur les retourne dans sa main.

vent.gif[2-064H] Barbariccia

Les dégâts infligés par Barbariccia seront déterminés au moment de la résolution de l'effet.

vent.gif[2-070R] Shemhazai, le Sycophante

Les Avants qui arrivent sur le terrain après l'utilisation de Shemhazai ce tour ne seront également pas bloqués.

vent.gif[2-072C] Reddas

Si Reddas est activé, vous ne pouvez pas terminer votre Attack Phase tant qu'il n'a pas attaqué. De plus, ce n'est pas nécessaire que Reddas attaque en premier.

 

TERRE

terre.gif[2-073C] Chevalier Noir

La Force du Chevalier Noir sera augmentée de 1000 au moment où vous recevrez un dégât. Cela n'utilise pas la pile.

terre.gif[2-074C] Guerrier de l'Antiquité

La Force du Guerrier de l'Antiquité sera augmentée de 1000 au moment où vous recevrez un dégât. Cela n'utilise pas la pile.

Même si vous avez reçu 6 dégâts, vous pouvez jouer le Guerrier de l'Antiquité sur le terrain mais il sera immédiatement placé dans la Break Zone. Cela n'utilise pas la pile.

terre.gif[2-078R] Vincent

C'est au moment de résoudre la capacité auto qu'il faut payer le coût. Cela ne va pas sur la pile.

La capacité auto de Vincent s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.

terre.gif[2-085H] Scarmiglione

Attaque Arrière ne va pas sur la pile. Même si Scarmiglione peut être joué sur le terrain pendant qu'un effet est mis sur la pile, il arrive en jeu immédiatement sans que l'on puisse y répondre.

terre.gif[2-086C] Sorbet

Le bonus de Force est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.

terre.gif[2-087R] Hashmal, Grand Ordonnateur

Les Jobs et Eléments choisis sont forcément ceux qui existent dans FF-TCG. De plus, ce sont seulement les Avants qui étaient sur le terrain au moment de la résolution d'Hashmal qui obtiendront le gain de Force ainsi que le changement de Job/Element. Cela ne s'applique pas aux Avants qui arrivent après la résolution de l'effet.

terre.gif[2-093H] Raubahn

Si l'Avant choisi que vous contrôlez quitte le terrain avant la résolution de l'effet de Raubahn, il n'infligera aucun dégât.

terre.gif[2-094H] Rydia

Lorsque vous utilisez la Colère de Gaïa, vous pouvez subtituer la carte Rydia à défausser par une carte invocation de l'élément Terre.

 

FOUDRE

foudre.gif[2-097H] Al-Cid

Quand Al-Cid entre sur le terrain, si l'Avant que vous avez choisi n'existe plus ou qu'il est dullé à la résolution de l'effet, il devient donc invalide et vous ne pouvez jouer d'Avant gratuitement de votre main ni n'infligez pas de dégâts à l'Avant en question.

foudre.gif[2-099L] Edea

Si le nombre de soutiens est réduit au moment de la résolution de l'effet et que le coût de l'Avant choisi est invalide, il n'est pas détruit.

foudre.gif[2-100H] Edea

Cela fonctionne également pour tous les Avants qui arrivent sur le terrain après qu'Edea soit jouée.

foudre.gif[2-102C] Mandoline

Le malus de Force est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.

foudre.gif[2-109H] Golbez

Le choix de la capacité de Golbez se fait à son activation et non pas à la résolution de l'effet.

foudre.gif[2-110R] Seifer

Sans Pitié détruit les Avants de coût 2 ou moins des deux côtés du terrain (celui de votre adversaire et le vôtre).

foudre.gif[2-111C] Seifer

La capacité auto de Seifer s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.

 

EAU

eau.gif[2-121H] Ashe

La capacité auto d'Ashe est stackée sur les invocations ou capacités qui la choisissent. Elle sera résolue avant les effets de ces dernières.

eau.gif[2-123C] Vision Éphémère

Le nombre d'Avants inclut également la Vision Ephémère elle-même.

eau.gif[2-132C] Viking

L'effet de Viking s'applique lorsqu'il quitte le terrain, c'est-à-dire lorsqu'il est détruit, mis dans la Break Zone, renvoyé dans votre main ou retiré du jeu.

eau.gif[2-133R] Cùchulainn, l'Impur

Le nombre de personnages dullés de votre adversaire est compté au moment de la résolution de l'effet, pas au moment du lancement de l'invocation. Vous ne pouvez pas piocher une carte si l'Avant choisi par Cùchulainn n'est plus sur le terrain au moment de la résolution. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet EX burst quand il n'y a pas d'Avant à choisir.

eau.gif[2-134C] Cornet

Le nombre de cartes à piocher se réfère au nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.

eau.gif[2-135H] Porom

Vous n'avez pas besoin de contrôler la Palom à duller pour la capacité S de Porom depuis le début de votre tour. Elle ne requiert pas d'avoir Booster non plus. Palom sera dullée via l'effet de la capacité de Porom.

eau.gif[2-138L] Yuna

Les Jobs et Elements que Yuna choisit pour sa capacité S Vêtisphère doivent exister dans FF-TCG.

eau.gif[2-139C] Larsa

La vérification des dégâts reçus ou non se fait après que la valeur des dégâts ait été finalisée. Si les dégâts sont augmentés ou diminués via capacités etc, ils seront vérifiés avant application.

eau.gif[2-140C] Leviathan

Le bonus de Force est également ajouté aux Avants adverses.

eau.gif[2-142R] Lenne

Les invocations lancées par l'effet de Lenne sont lancées avant l'étape de déclaration de blocage.

eau.gif[2-143R] Rosa

La capacité auto faisant piocher une carte est stackée sur l'invocation en question. Piocher la carte se fait donc avant la résolution de l'effet de l'invocation.

 

LUMIERE

lumiere.gif[2-145L] Guerrier de la Lumière

Les dégâts d'Eradication se réfèrent à la Force du Guerrier de la Lumière au moment de la résolution de l'effet. Si le Guerrier de la Lumière n'est plus sur le terrain au moment de la résolution, ils se réfèrent à sa Force juste avant qu'il ne quitte le terrain.

lumiere.gif[2-146H] Fusoya

Tout comme les autres Soutiens, Fusoya peut produire un CP de son Elément (lumière) lorsqu'il est dullé.

 

TENEBRES

tenebres.gif[2-148H] Zemus

Tout comme les autres Soutiens, Zémus peut produire un CP de son Elément (ténèbres) lorsqu'il est dullé.

 

p.s : ne pas hésiter à critiquer ces traductions pour modification et/ou les ajouter en première page.

 

Tournoi Européen ?
16 avr. 2017 à 14:04:31

C'est l'inverse, ça fait super tôt pour celles qui le font en Avril alors que c'était prévu pour Mai-Juin!

Tournoi Européen ?
16 avr. 2017 à 13:36:56

Sur Metz, qui?

Compétence de cartes
13 avr. 2017 à 06:44:37

Faux, sur celui du dessus y'en a quatre!

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 22:45:30

Ainsi nous entrâmes dans une boucle sans fin...

ENFIN! On peut utiliser ça :

13. Infinite Loops

13.1. An infinite loop is when an action keeps happening and the game can't progress. If an infinite loop is generated and there's no way to stop it, the game is a tie. If a loop can be stopped due to player action, the following happens.

13.2. If a single player can choose to stop the loop, that player chooses how many times the loop runs and the loop runs for that number of times. Afterwards, the loop ends. Afterwards, the same infinite loop can't be chosen, unless things like auto-abilities force you to.

13.3. If a both players can choose to stop the loop, first the turn player chooses the number of times the loop runs, then the non-turn player chooses the number of times the loop runs. Then, then loop runs a number of times equal to the smaller number chosen. Then, the corresponding player makes the choices necessary to stop the loop. Afterwards, if this infinite loop is started again under the exact same circumstances (all the cards in all the zones are the same), the player who chose the largest number can't continue the loop unless forced to by things like auto-abilities.

Palom R
12 avr. 2017 à 21:44:19

Hello,

Si l'avant est mis dans la break zone suite aux 2k dégâts, avant même qu'un bloqueur ait été déclaré, tu peux mettre ta Palom dans la BZ en réponse pour aller tuto la Palom H et il n'y aura donc pas de phase de déclaration de bloqueur ni même de combat pour la Palom sacrifiée.