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Je joue à FFTCG depuis l'opus 2. J'ai beaucoup joué à MTG par le passé. Je kiffe les gros tournois et les foils Eau et Vent. Basé à Lyon

Lyon, France

Samedi 29 avril 2017

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Mono Feu Midrange Contrôle
25 oct. 2017 à 01:03:45

Ben on parle d'une combo à 3 cartes hein... Je n'ai pas encore eu ce cas de figure. Que se passe-t-il si j'attaque avec Xande que ce Guerrier bloque?

Gruic a dit :

Reste le combo Maria/Guerrier/Minnwuu cité plus haut à juste titre qui me parait absolument imprenable avec ledit jeu, Bahamut ou non.

Mono Feu Midrange Contrôle
25 oct. 2017 à 01:01:37

Cezar,

Je pense que jouer Midrange donne plus de régularité dans la sortie de ton deck. Mais ça c'est une histoire de goût :-)

Pour les 6 Bibis (3S et 3L), je peux dire pour le moment que je n'ai pas de souci. Piocher de multiples Bibi S est une vraie bénédiction, étant donné que c'est simplement mon meilleur spot removal. En général Bibi L finit souvent par se prendre un removal étant donné ses stats du pauvre. La capacité S de Bibi L éclate permet de tenir en respect les avants de Golbez ou cleaner un board d'un aggro type zero.

Jusque là je jouais 3 Rubicante Opus3et 2 Rubicante Opus2. Je trouve que Rubicante est la carte importante qui me permet de maîtriser le board. Tant qu'il n'est pas géré, il est vraiment difficile pour ton adversaire de te mettre des pains. Il va donc concentrer ses ressources sur ton Rubicante. Et s'il y parvient, le 2e Rubicante devient très problématique, étant donné que ton adversaire a dû user 2 cartes pour tuer le premier. Donc en réalité avoir même 3 Rubicantes en main, n'est pas un souci. C'est effectivement un besoin propre à ma version. Je joue Midrange, donc mon plan de jeu est de jouer les meilleurs cartes possibles en midgame. Rubicante est simplement le meilleur pour 4CP en Feu.

Bahamut est important pour prendre l'ascendant sur la partie. Le fossé de ressources finira pas user ton adversaire (notamment, tu as posé 5 soutiens et lui 3 ou 4). Il est important pour moi de toucher un Bahamut. Donc 3 oui.

Minnwu est un problème, mais pas un stopper. En effet, Minnwu coûte déjà trop cher pour ce qu'il fait. Je joue défensif. Et mon adversaire joue une carte défensive en early game...Au tant dire que ça ne me mets zéro pression, et limite ça m'arrange... Pour contourner Minnwu passer en mode combat et non contrôle. C'est à dire, être plus aggressif avec Rubicante et Xande. C'est Belias qui fera la différence en combat. Tu peux discarder tes removals et prioriser Red Mage et Selphie. Water est aussi un midrange, mais plus aggro que contrôle. Mais ses avants sont plus petits que les tiens. Sauf s'il overboard bien sûr, mais tu le peux aussi. Il faut bourrer, utiliser Tifa pour duller aussi. Et entre nous, même avec Minnwu sur le board, Bahamut reste puissant.


Cezar a dit :

Salut,

Je joue une liste plus orientée aggro, mais certains de tes choix m'intéresse. Quelques questions du coup :

- Je rejoins SaoSquall sur la question des bibi. Perso, je ne joue que 3 S. Quel est ton sentiment sur les deux en même temps ? N'est-ce pas trop ? Arrives tu à passer de l'un à l'autre facilement si besoin ?

- Je joue un split 3x rubicante opus 3 + 1x rubicante opus 2, que je trouve suffisant (au moins dans mon build) pour trigger son S de façon régulière sans pour autant que les autres me collent à la main. Pourquoi pars-tu sur x6 ? Est-ce vraiment un besoin propre à ta version ?

- 3x bahamut L, tu en joues si souvent que ça (malgré tout les removal que tu as déjà dans le deck) ? Et je te rejoins complétement sur Bahamut fury, tes arguments sont très bons à son sujet.

- enfin, comment tournes-tu autour de minwuu avec cette version de mono feu ? ça sent le (très) mauvais match-up non ?

Merci d'avance pour tes retours !

Mono Feu Midrange Contrôle
23 oct. 2017 à 13:07:01

Je n'ai pas testé Palom Opus 3. Simplement parce que mes bodies 9 K vont être gérables par des 8K... Donc je risque de perdre le bénéfice de mes Rubicantes. Mais je testerai prochainement quand-même pour être sûr. 

Concernant Brynhildr, je les jouais avant de jouer Ifrit. J'ai trouvé que payer 3 CP c'était trop. En effet, la possibilité de discarder une carte pour coller 6K rends le removal bien plus tempo contre aggro. Ensuite, 70% du temps, le blast est combiné avec une activation de Xande à  5K ou un sacrifice de Mage Noir à 4K. Et dans ce cas Ifrit estlargement suffisant. 

Concernant Bahamut... C'est la meilleure carte du jeu... Discarder n'est pas un souci. L'adversaire en a fait autant voire a discardé encore plus de cartes pour poser son avant.

Mono Feu Midrange Contrôle
22 oct. 2017 à 12:33:33

Je joue Mono Feu depuis quelques mois et je trouve le deck particulièrement fort, notamment contre les autres decks controles ou aggros.

Voici la liste incluant des modifs qui seront testées bientôt: qu'en pensez-vous:

Avant (24)
2 * feu.gif  feu.gif[1-005R] Guerrier de la lumière Guerrier de la lumière
 
3 * feu.gif  feu.gif[3-017L] Bibi Bibi
 
3 * feu.gif  feu.gif[3-149S] Bibi Bibi
 
3 * feu.gif  feu.gif[2-024R] Rosso Rosso
 
3 * feu.gif  feu.gif[1-189S] Tifa Tifa
 
3 * feu.gif  feu.gif[3-024R] Rubicante Rubicante
 
3 * feu.gif  feu.gif[2-023H] Rubicante Rubicante
 
3 * feu.gif  feu.gif[2-007L] Xande, premier empereur Xande, premier empereur
 
1 * ten-bres.gif  tenebres.gif[2-147L] L'Empereur L'Empereur
 
Invocation (8)
3 * feu.gif  feu.gif[1-018L] Bahamut Bahamut
 
3 * feu.gif  feu.gif[2-019R] Belias, le Titan Belias, le Titan
 
2 * feu.gif  feu.gif[1-190S] Bahamut Furie Bahamut Furie
 
Soutien (18)
3 * feu.gif  feu.gif[1-010C] Mage noir Mage noir
 
3 * feu.gif  feu.gif[1-003C] Mage Rouge Mage Rouge
 
3 * feu.gif  feu.gif[3-021C] Artilleur Artilleur
 
2 * feu.gif  feu.gif[2-009R] Selphie Selphie
 
1 * feu.gif  feu.gif[2-012R] Tellah Tellah
 
2 * feu.gif  feu.gif[1-030R] Lebreau Lebreau
 
2 * feu.gif  feu.gif[1-188S] Zangan Zangan
 
2 * feu.gif  feu.gif[3-015R] Valseur 2 Valseur 2
Deck contrôle
22 oct. 2017 à 12:22:12

Personnellement, je joue Mono Fire Mid Range Contrôle depuis 5 mois. Le deck perfe bien et est très solide contre Terre, qui l'autre élément contrôle. Je pense que Minnwu est actuellement surévalué. En effet, il est efficace contre les avants de 7000 ou moins, mais est sous-optimal contre Rubicante, Tifa (S ou L), Xande etc. Ce que je veux dire c'est que monter un deck anti-Aggro c'est bien (Minnw est fort pour ça) mais ensuite il faut être capable de battre les autres decks contrôles ou Mid Range contrôle. Et pour ça, je pense que Water n'est pas aussi bon que Fire. En ce qui concerne la Terre, en effet Shantotto est un carte très forte. Mais encore une fois, contre un avant 9000, Shantatto doit être joué assez tôt, ce qui limite le card avantage.

Donc pour le moment, je reste sur le Mono Feu, car je n'ai pas rencontré de match sérieusement négatifs. Et ce deck, avec sa constance, écrase les decks mals construits ou les joueurs trop téméraires ou inexpérémentés dans le match mirror de Mid-range (notamment dans le gaspi des ressources).


Présentation Feeye
22 oct. 2017 à 11:50:01

Hello à tous,

Après 12 ans de Magic en compétition, j'avais envie de passer à autre chose. J'ai eu le plaisir de faire quelques résultats dont je suis très fier, notamment 2 participations au Nationaux et 3 Pro tours (dont 2 aux US).

Je suis sur Lyon et je pense que je me déplacerai pour faire des tournois alors on a des chances de se croiser.

J'ai commencé il y a 5 mois alors n'hésitez pas à me parler du metagame, je suis preneur.