Mono-glace (dans sa version discard) devrait être qualifié de deck "agro-contrôle" (juste parce qu'il y a "discard" dans le nom).
S'il tue si rapidement, c'est parce qu'à FF, si tu fais défausser 3 cartes en 2 tours, il existe une probabilité non négligeable que l'adversaire fasse une sortie de chiotte te permettant ainsi de bourrer avec des 3000 facilement.
Un deck qui sort une Illua T1 ou T2 et qui bourre bêtement, ça, ce serait éventuellement un deck agro pur.
Mais le problème, c'est que dans la définition stricte de ce que sont les archétypes "agro", "agro-contrôle", "contrôle" et "combo" ("combo" qui, au passage, n'existe pas à FF pour des raisons évidentes), on peut également s'apercevoir qu'il n'existe aucun deck contrôle pur. Pampaluma meule étant ce qui s'en rapproche le plus car c'est le seul jeu qui offre une condition de victoire alternative (la meule) car un deck contrôle cherche à amoindrir progressivement les ressources de l'adversaires (soutiens en jeu, avants en jeu ET "CARTES EN MAIN !!!!!") tout en évitant d'épuiser les siennes (pioche [quasi-inexistante dans FF à part l'eau] de façon à installer un kill ou une condition de victoire alternative.
De plus, à Magic, si tu veux jouer un kill à 6 manas, il te faudra attendre en gros au moins 6 tours. A FF, si tu veux jouer ton Orphan T1, c'est possible et dans l'hypothèse improbable où ton adversaire ne va pas te le gérer à ce moment-là, bah, c'est clair que tu vas pouvoir bourriner bêtement avec ton Orphan comme si tu jouais un deck purement "agro". Ca montre que FF est très intéressant car tu peux faire des sorties plus ou moins agressives quel que soit le jeu que tu joues et ça montre aussi qu'il est beaucoup plus difficile de catégoriser les jeux en "agro" "midrange" et cie...
Mais j'avoue que c'est de la formidable branlette de neurones ;-)