Camus00 a dit :
Lounsky a dit :
Salut, de nouvelles cartes ont été révélées : https://cdn.discordapp.com/attachments/244961965758349314/277782948403478528/image.jpg
Traduction rapide:
Lemus: choisissez un avant, il peut pas être bloqué ce tour.
Fusoya: 7000 dégâts à un avant, la suite est pas facile à lire, mais ça parle de "pour chaque point de dommage..."
Astromancien: Choisissez un Avant, activez le.
Ninja: Détruisez Ninja et l'avant qu'il bloque.
Rydia: Vous pouvez activer son Special en défaussant une Invocation Terre à la place d'une carte Rydia. Spécial: infligez 7000 dégâts aux avants de tout les éléments sauf Terre.
Balthier on connait déjà.
Linoa: En posant Linoa sur le terrain, allez chercher un Avant Catégorie VIII et placer le dans votre main.
Rubicante: Quand il attaque; activez tout les Avants de l'adversaire. Special: Nommez un élément, Rubicante ne peut être choisi par des Invocations ou compétences de cet élément.
Zemus : Dans la version 1 du jeu, il y avait une précision comme quoi Zemus ne pouvait pas produire de CP. Il coutait 5 CP au lieu de 4
Fusoya : Dans la version 1 du jeu, il y avait une précision comme quoi Zemus ne pouvait pas produire de CP. Il coutait 5 CP au lieu de 3. Sinon pour l'effet complet de la carte, "Fusoya vos inflige 1 PV"
Astromancien : N'existe pas dans la V1 du TCG
Ninja : identique
Rydia : Rydia ne peut pas être la cible des invocations dans le V1, c'est son seul effet. Elle coutait 4 CP au lieu de 3.
Balthier : Dans la V1, Balthier s'active en posant un personnage et non pas un soutien.
Rinoa : Elle était Vent est deviens Glace. Elle possédait une capacité pour activer Squall. Elle coutait 2 CP au lieu de 3.
Rubicant : identique
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