T'as toujours pas compris que duller Golbez ça sert à rien ? et le freeze non plus ?
Malheureusement si... Pour avoir assisté à de nombreux matchs, et pour en avoir joué d'autres aussi nombreux contre des decks Golbez, l'élément Glace a effectivement bien des réponses (même si l'Eau reste l'élément avec les meilleures réponses à mon point de vue).
Romi, on dirait que tu pars du principe que Golbez finit systématiquement par se faire détruire par Délita au tour 2 ; je trouve ça très limitant... Comme tu as certainement dû déjà le voir du haut de ton expérience, il arrive qu'un deck Golbez n'ait pas la chance d'avoir Golbez rapidement. Il lui arrive aussi de ne pas avoir Délita pour le détruire si jamais il l'a eu... Il lui arrive aussi d'avoir Délita après avoir posé Golbez sur le terrain, mais de ne pas avoir de quoi faire des cristaux Terre en main pour pouvoir jouer le dit Délita.
Les cartes citées par Bouboulovers permettent de gérer Golbez tant qu'il n'est pas détruit, et mine de rien, un corps de 9k joué tour 1 (ou même tour 2), ça demande des réponses rapides ; et c'est un cas qui se rencontre régulièrment dans les decks Golbez (de pouvoir poser Golbez rapidement, mais de ne pas avoir tout de suite de quoi le détruire). La Glace autorise le fait de gérer Golbez (la carte) pour ne pas qu'il fasse de dégâts sans le détruire. Si jamais Golbez est détruit, la Glace possède en plus d'autres cartes pour contrer les multiples avants à 2 : Cid Raines et Squall L en font partie.
C'est tellement dommage de faire une réponse monoligne qui apporte peu (pour ne pas dire rien) avec un ton sensiblement dédaigneux dans un topic basé sur le partage d'opinion...
Golbez est et restera un deck pour lequel il faut de la chance :
- chance d'avoir les bonnes cartes à jouer et pour les jouer (syndrome de l'arc-en-ciel)
- chance qu'en face, il n'y ait pas de quoi le contrer, et les solutions sont multiples...
Malgré tout, si Golbez sort magnifiquement bien : Golbez T1, suivi d'un Delita T2, il devient très dur à battre. Comme déjà dit plus tôt sur ce même topic, en gros 50% de chance d'avoir ce qu'il faut dans les premiers tours. Perso, je suis pas un grand fan du jeu Pile ou Face, torcher une game en 3 ou 4 tours ou savoir qu'on a problablement perdu au 4ème tour parce que la "combo" n'est pas sortie, ça me tente moyen... et quand je joue contre, je trouve ça peu intéressant comparé à un Eau/Vent FFX, Terre/Eau Contrôle ou encore Foudre/Eau Midrange qui ont plus de subtilités et de surprises à réserver à l'adversaire (et de réponses à la méta quand on les joue...).