Lionel a dit :
Bon ok, moi ça me paraissait bizarre que le mec annonce sa fin de tour et qu'il puisse ensuite revenir dans sa main phase 2, même aaprès que j'ai eu des effets. Mais comme dit, j'ai l'habitude de magic et j'ai tendance à prendre les même règles en ce qui concerne les différentes phases.
Donc si j'ai bien compris, pour changer de phase, le joueur actif donne la prioriter. Si le joueur inactif ne fait rien on change de phase.
Par contre si le joueur inactif a un effet. A la résolu de tout ses effets le joueur actif récupère la prioriter et peut continuer dans la phase où il était jusqu'a ce qu'il décide de redonner la priorité au joueur inactif?
Et donc en combat c'est la même chose? Phase d'attaque, phase de bloque et avant d'entrer en phase dégâts le joueur actif donne la priorité et c'est le même système processus?
Sauf bien sur pour la phase de dégât elle même et la phase de fin de tour où les joueurs ne peuvent rien faire à par résoudre les dégâts et les différents effets propres à chacune des phases.
Est-ce que j'ai bien compris?
C'est correct. Tant qu'un des deux joueurs veut lancer quelque chose,au final la priorité reviendra au joueur actif et le jeu n'avancera pas de phase tant que les deux n'auront pas passé et que la pile ne sera pas vide.
À bien noter que lorsqu'un effet se résoud, le joueur actif obtient la priorité et peut jouer d'autres choses à mettre sur la Pile. Ça signifie que s'il y a 3 effets dans la Pile, on résoud le dernier ajouté, puis les deux joueurs auront l'opportunité de rajouter quelque chose dans la Pile alors que les 2 premiers effets n'ont toujours pas été résolu.
Sinon, pour éclaircir la confusion, annoncer la "fin de tour" signifie juste passer la priorité à l'adversaire. Si l'adversaire passe également, le jeu passe effectivement en phase de fin de tour. Mais si l'adversaire décide de faire quelque chose, alors la Main Phase 2 ne se termine pas après, la priorité revient au joueur actif.
C'est juste une expression reprise d'autres jeux de carte signifiant qu'on ne souhaite plus rien jouer. Dans FFTCG, il faudrait plutôt dire "je te passe la priorité".
Concernant la phase de combat, la priorité est obtenue : en étape de préparation, après l'étape de déclaration de(s) l'attaquant(s), après l'étape de déclaration du bloqueur, et après l'étape de résolution des dégâts (sachant que les dégâts, eux, n'utilisent pas la pile. Donc on ne peut pas "répondre", effectivement).
Hillslion a dit :
il ne "continue pas jusque", il est obligé de donner la main au joueur inactif après chacune des actions qu'il réalise.
En gros, si tu fais une action, tu la mets sur la pile si elle va dessus et tu donnes la priorité au joueur inactif pour répondre à cette action.
Je ne sais pas si c'était mal exprimé ou si c'est effectivement une erreur, mais toujours est-il que dit ainsi c'est faux. Lorsqu'un des joueurs a la priorité, il peut placer autant de choses qu'il souhaite sur la Pile avant de passer la priorité à son adversaire volontairement. Aucune règle ne force à donner la priorité à son adversaire après chaque action.
Par exemple, on peut tout à fait mettre 4 fois la première compétence de Y'shtola dans la Pile avant de passer la priorité à l'adversaire.
De la même façon, jouer un personnage ne passe pas par la Pile. Le joueur actif n'a pas a passer la priorité après avoir joué un personnage. Il peut en jouer autant qu'il le souhaite, ou du moins jusqu'à ce que quelque chose entre en Pile (comme une compétence auto, par exemple).