Joueur 1 est le joueur actif.
Joueur 2 est le joueur adverse.
Joueur 1 et joueur 2 ont chacun un Golbez d'activé sur le terrain.
Joueur 1 a Tama activée sur le terrain.
Joueur 1 a Shantotto en main, et assez de ressources pour payer son lancement via Tama.
Joueur 1 est sur le point de passer en Attack Phase.
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La Main Phase 1 du Joueur 1 se termine, les deux joueurs s'étant passé la priorité en ayant chacun décidé de ne plus rien faire. L'Attack Phase débute.
- Étape de préparation -
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de déclaration de l'attaquant -
Le Joueur 1 déclare l'attaque avec son Golbez. Il Dull son Golbez.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de déclaration du bloqueur -
Joueur 2 déclare bloquer avec son Golbez.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, terminant alors l'étape.
- Étape de résolution des dégâts -
Les deux Golbez s'infligent des dégâts équivalents à leur Force.
Les deux Golbez ont subits des dégâts égaux (ou supérieurs) à leur Force. Ils sont donc détruits et déplacés en Break Zone.
Les deux compétences auto des Golbez se déclenchent en même temps et vont se placer dans la Pile. La compétence du Golbez du Joueur 1 sera placé en première, celle du Golbez du Joueur 2 en second, au dessus de la première.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il décide de passer à son adversaire. Son adversaire fait de même, faisant que la Pile commence à se résoudre.
La compétence du Golbez du Joueur 2 se résout. Le joueur 2 décide d'aller chercher des Avants dans son deck, conformément à la compétence de Golbez, et les met en jeu.
Le Joueur 1 obtient la priorité.
Le Joueur 1 décide d'activer la compétence de sa Tama, paye pour le coût, et la place donc sur la Pile (au dessus de la compétence du Golbez de Joueur 1).
Le Joueur 1 passe la priorité à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence de la Tama du Joueur 1 se résout. Le Joueur 1 choisi de mettre Shantotto en jeu.
La compétence de Shantotto se déclanche et est placée sur la Pile (au dessus de la compétence du Golbez de Joueur 1).
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence de la Shantotto du Joueur 1 se résout. Tous les Avants sont retirés de la partie.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité. La Pile continue de se résoudre.
La compétence du Golbez du Joueur 1 se résout. Le Joueur 1 va chercher des Avants dans son deck, conformément à la compétence de Golbez, et les met en jeu.
Le Joueur 1 obtient la priorité, qu'il passe à son adversaire. Joueur 2 passe également la priorité.
La Pile étant vide, l'Étape de résolution des dégâts prend fin.
Le Joueur 1 est libre de déclarer une autre attaque s'il le souhaite, reprenant alors depuis l'Étape de préparation (par exemple, avec un Avant disposant de Booster qu'il aurait été amené avec Golbez).
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À ce moment du jeu, le Joueur 1 dispose de son(ses) Avant(s) que Golbez a ramené, sa Tama est dans la Break Zone, son Golbez aussi, et Shantotto est sur le terrain (dullée, car un Soutien est toujours placé sur le terrain dullé (sauf carte statuant le contraire)).
Au Joueur 2, il ne lui reste malheureusement que ses yeux pour pleurer. Son Golbez est en Break Zone, et tous les Avants qu'il avait ramené ont été retirés de la partie par Shantotto.
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Ce qu'il y a à comprendre (et ce que je n'ai également compris que récemment), c'est que la Pile n'est jamais "close". Ce n'est pas "ok on fait plus rien alors on va résoudre tout ce qu'il y a dedans sans pouvoir intervenir". Au contraire, après chaque résolution d'une carte ou d'une compétence de la Pile, la priorité est donnée au joueur actif, qui peut donc soit jouer des cartes (invocations), soit activer des compétences, puis passer la priorité à son adversaire qui pourra alors également faire tout ce que je viens de dire. La résolution de la Pile ne reprendra qu'après que les deux joueurs aient passé la priorité.
Dans la pratique, on ignore souvent tous ces passages de priorité, car en faire quelque chose à ce moment est assez rare (c'est d'ailleurs pour ça que j'ignorais complètement cet aspect jusqu'à il y a peu). On estime donc, pour gagner du temps, que les priorités sont passées tacitement, à moins qu'un joueur déclare vouloir faire quelque chose. Dans un soucis du détail, j'ai quand même mentionné tous les passages de priorité, même "inutiles", afin de bien comprendre qu'il y a une fenêtre d'action qui s'ouvre à chaque fois que quelque chose de la Pile se résout
Je pensais que ma précision dans mon pose précédent, avec texte de règles à l'appui, était suffisant pour bien assimiler le truc, mais visiblement non. Du coup j'espère que là, c'est assez clair... car de toutes façons je ne pourrais pas faire plus détaillé :x.