Force qui tombe à 0
Ashura

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Posté le 24 mai 2017 à 14:19:49

C'est pas tout à fait ca. Meme si ca revient a la meme chose au final.

En gros considère que chaque 1000 dégâts laisse un marqueur de dégât sur un avant. Une fois qu'un avant a reçu autant de marqueur de dégâts que sa force il est break. 

Si tu as un avant à 8000 que tu lui inflige 5000, imagine que tu lui place 5 marqueurs sur 8 pour le tuer.

Ensuite si tu réduit sa force de 3000 il va pas recevoir d'autres marqueurs c'est juste qu'il lui en faudra plus que 5 pour être détruit. Donc ayant sur lui ces fameux 5 marqueurs il meurt.

Je sais pas si c'est assez clair comme nuance :D


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Norga

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Posté le 24 mai 2017 à 14:22:06

Theoriquement il est pas mort puisque ca pas de point de vie j'inflige 5000 point de vie, il a toujours 8000 de force meme si il vien de se prendre 5000. et ensuite tu fait ton cyclope ca decend a 5000. Le contraire est plus comprehensible. -3000 de force ca passe a 5000 je ramuh je fait donc autant de degat que ca force il est mort.

Effectivement si j'inflige 5000 point et je cyclope ses "Point de vu tombe a zero" or je le rappel un avant n'as pas de point de vie. c'est une carte a 8000. c'est pas ecrit 8000/8000. (d'ailleurs il serai pas mort avec 8000/8000 l'avant serait a 5000/3000 et peu importe le sens)

Donc une 8000 moins 5000 de degat que j'ai inflige il lui manque 3000 point de degat or la c'est tout la subtilite j'inflige pas 3000 de force mais reduit ca force de 3000 en aucun cas ca force à été reduit depuis le debut, la carte devient une 5000 apres avoir infliger les degats.


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Posté le 24 mai 2017 à 14:25:14

T'as pas compris en fait. 

Une carte a 8000 qui prend 5000 ne vas pas se retrouver à 8000/3000 elle seras toujours a 8000/8000 mais avec 5000 dégâts sur elle. 

Si ensuite tu réduis sa force de 3000 avec cyclone ça deviendra une 5000/5000 avec 5000 dégâts sur elle. Donc elle break.


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Posté le 24 mai 2017 à 14:28:31

Ashura a dit :

Une carte a 8000 qui prend 5000 ne vas pas se retrouver à 8000/3000 elle seras toujours a 8000/8000 mais avec 5000 dégâts sur elle. 

 Et pourtant, c'est exactement la même chose et je trouve ça plus clair à comprendre avec la première formulation (8000/3000), pour ma part.

Pour le cas de cyclope, c'est comme si tu réduisais les 2 stats de 3000. Donc si tu fais les 5000 de dégâts avant, ça fait 8000/8000 => 8000/3000 et cyclope applique -3000/-3000 ce qui fait 5000/0 donc la carte est détruite puisque ce sont ses points de vie qui sont à 0, elle n'est donc pas "envoyée dans la Break Zone", mais bien "détruite".
Dans l'autre cas, si tu mets les dégâts après, ça fait 8000/8000 => 5000/5000 => 5000/0 => elle est détruite également pour la même raison. C'est donc strictement identique et le faire dans les deux sens ne change rien.

Toutefois, si Minwu est en jeu, il est alors nécessaire d'appliquer les dégâts en dernier sinon Minwu annule les dégâts comme je l'ai démontré lors de mon post de la page d'avant.


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Norga

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Posté le 24 mai 2017 à 14:31:22

Merci ashura ton esemple est bien plus clair xD


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Posté le 24 mai 2017 à 14:31:27

Hillslion a dit :

Ashura a dit :

Une carte a 8000 qui prend 5000 ne vas pas se retrouver à 8000/3000 elle seras toujours a 8000/8000 mais avec 5000 dégâts sur elle. 

 Et pourtant, c'est exactement la même chose et je trouve ça plus clair à comprendre avec la première formulation (8000/3000), pour ma part.

C'est bien ce que j'ai dis, ça revient au même, mais avec une petite nuance :) 


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Hillslion

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Posté le 24 mai 2017 à 14:34:00

Euh non, c'est pas ce que t'as écrit, puisque tu cites "elle ne va pas se trouver à 8000/3000" ou alors t'as fait un lapsus, parce que si, elle est bien virtuellement à 8000/3000 dans les faits ^^°.

Je doute pas qu'on soit d'accord, mais c'est pas ce que je lis :x


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Ashura

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Posté le 24 mai 2017 à 14:36:01

Non elle passe pas à une 8000/3000 mais au final ça revient au même et c'est ce que j'ai dis :)

Ashura a dit :

C'est pas tout à fait ca. Meme si ca revient a la meme chose au final.

En gros considère que chaque 1000 dégâts laisse un marqueur de dégât sur un avant. Une fois qu'un avant a reçu autant de marqueur de dégâts que sa force il est break. 

Si tu as un avant à 8000 que tu lui inflige 5000, imagine que tu lui place 5 marqueurs sur 8 pour le tuer.

Ensuite si tu réduit sa force de 3000 il va pas recevoir d'autres marqueurs c'est juste qu'il lui en faudra plus que 5 pour être détruit. Donc ayant sur lui ces fameux 5 marqueurs il meurt.

Je sais pas si c'est assez clair comme nuance :D


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romi

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Arbitre - Posté le 24 mai 2017 à 16:40:49

Toujours cool les gens qui utilisent deux unités.


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Lounsky

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Posté le 24 mai 2017 à 18:00:57

Aucune carte ne se retrouvera à 8000/3000 ou je sais pas quoi après s'être pris des dégâts. Les dégâts n'ont aucun autre effet que de détruire l'avant lorsqu'ils sont supérieurs à sa force, un avant à 8000 de force subissant 5000 dégâts est un avant à 8000 de force avec 5000 point de dégât, il n'y a aucun autre effet, aucune autre conséquence. Un avant à 8000 voyant sa force baisser de 5000 est un avant à 3000 de force. C'est tout. 

L'exemple d'Ashura avec les marqueurs est tout à fait représentatif de comment la mécanique fonctionne.