Salut,
Je vais uniquement parler du deck ninja, parce que j'aime bien les decks à thème (même si je n'en joue presque jamais moi-même, mais c'est parce que je suis un fana de midrange/tempo goodstuff, enfin c'est une autre histoire :p ):
- Premièrement, je pense que ton deck entre en conflit avec lui-même. Je m'explique. Tu as une base d'avants assez agressive (imblocable, booster) et un kit de soutiens plutôt accès contrôle avec pas mal d'invocations (dont certaines à haut coût). De ce fait, je pense que tu peux largement affiner tes choix.
- Secondement, pour les avants, en excellents ninjas, il y a
[1-085R] Yuffie qui apporte une potentielle gestion qui se couple bien avec
[3-110R] Zangetsu au final (pour apporter les points de dégâts manquants par exemple). De plus, ils s'associent également très bien avec
[1-130C] Mage noir (mais j'en reparlerai après :) ). De plus, on peut même imaginer un petit splash eau pour garder quelques invocations eau et pourquoi pas placer
[3-124R] Izayoi entre autre (je ne suis pas persuadé qu'un splash eau et une déstabilisation du deck de ce fait soit forcément le plus pertinent, mais elle apporte tout de même un gameplay et une prise de board intéressante :) ).
- Troisièmement, pour les soutiens, même si la synergie entre Fusoya/artilleur est intéressante, elle est assez longue à mettre en place et a priori le deck souhaite plutôt mettre la pression rapidement. De ce fait, je pense que des soutiens plus efficace en solitaire et/ou faisant peser une plus grosse pression peuvent être intéressant. Comme dit plus haut, le
[1-130C] Mage noir est pas mal dans ce rôle et se combine bien à tout ce qui peut infliger quelques dégâts (en plus de ne coûter que 2 CP à jouer). De plus, pour ajouter un peu à l'agressivité du deck, l'éternel
[1-121C] Mage Rouge fera toujours des merveilles. Enfin, comme dit par Forda, il faut protéger Edge car il est la base du deck (comme le serai Guerrier de la lumière dans un deck unités normales). Donc on peut penser à
[1-064R] Aerith qui me semble un peu plus pertinente que sa version de l'opus 3. En effet, tu n'as pas d'avant FF VII pour bénéficier de la réduction de coût là où la première sera "gratuite" dès que tu aura 3 soutiens. De plus, elle a le bénéfice de protéger tes avants de presque tout en plus de les activer (alors, oui, c'est un S donc plus complexe à activer, mais la protection est plus globale).
- En dernier point, les invocations. Je pense que tu sais que je ne suis pas fan des invokeurs surtout pour seulement 2/3 invocations. De plus, plutôt que de partir vers les éléments glace/eau, il y a des standards ultra efficaces en foudre comme le
[1-123R] Odin qui fait déjà un travail formidable ;)
Echanges réalisés: Miwaa, Rith, satomi