[PARIS (75)] - "Ligue FF TCG" au Repaire du Dragon tous les Jeudis de 17h00 à 19h00
30 janv. 2017 à 11:36:15romi : Je passerais jeudi normalement pour la nouvelle ligue et la carte ;)
BOOSTERS AU RABAIS VENDU PAR MICROMANIA ? ATTENTION !!
19 janv. 2017 à 13:52:00Merci ! Par contre je suppose qu'il n'y a plus de préco possible sur leur site :(
Recensement des différents documents de règles
19 janv. 2017 à 10:06:02Fyce a dit :
romi a dit :
http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/rules/ruleguide.html
FAQ japonaise triée par élément + règles détailles 2016 dispo en bas de page :)
Plus qu'à attendre la traduction officielle maintenant.
Si je ne me suis pas trompé, voici une interprétation en français de cette FAQ:
FEU
[1-001H] Auron Auron: S'il y a déjà 5 Soutiens sur le Terrain, vous ne pouvez en rajouter un de plus.
[1-005R] Guerrier de la lumière Guerrier de la lumière: Seuls les dégâts infligés sont doublés, pas la Force du Guerrier de la lumière.
[1-007R] Gadot Gadot: Gadot et l'Avant qu'il fait entrer sur le Terrain recevront le bonus de 1000 points de Force.
[1-010C] Mage noir Mage noir: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-018L] Bahamut Bahamut: Il n'est pas obligatoire de choisir deux cibles.
[1-019C] Poussin Chocobo Poussin Chocobo: Vous pouvez ré-activer le Poussin Chocobo lui-même lors de la résolution de sa propre Compétence d'Action.
[1-027H] Lann Lann: Les éventuels changements de Force de Laan après déclaration des Attaquants/Bloqueurs ne changent pas cette déclaration.
[1-190S] Bahamut Furie Bahamut Furie: Défausser une carte pour accroitre la puissance de Bahamut Furie ne se fait qu'à la résolution de l'effet.GLACE
[1-032C] Apothicaire Apothicaire: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex. [1-127H] Kain Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-036C] Barde Barde: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-038R] Shiva Shiva: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-042R] Squall Squall: Si Laguna n'est plus sur le Terrain lors de la résolution, aucun effet additionnel n'est appliqué.
[1-044R] Sephiroth Sephiroth: S'il ne reste qu'une carte en main, elle est défaussée. (aka: le nombre de cartes en main ne change rien)
[1-047R] Terra Terra: La Compétence Spéciale de Terra peut être activée en réponse à sa Compétence Auto s'activant lors de son entrée sur le terrain, doublant alors les dégâts infligés.
[1-048C] Dévot Dévot: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-052R] Hades Hades: L'Avant et le Soutien choisis doivent être contrôlés par l'adversaire.
[1-055C] Chevalier noir Chevalier noir: Si le dégât infligé par la Capacité Auto fait mettre une carte ayant un Ex Burst dans la Damage Zone, l'Ex Burst peut être activé.
[1-056H] Joseph Joseph: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex. [1-127H] Kain Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-058L] Laguna Laguna: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-192S] Cid Raines Cid Raines: Si la cible n'est plus Dullée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-193S] Jihl Nabaat Jihl Nabaat: La Compétence Auto peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.VENT
[1-063H] Vaan Vaan: La Compétence Auto peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.
[1-064R] Aerith Aerith: La Compétence Spéciale fera échouer les Invocations si elle est utilisée en réponse à celles-ci, les cibles devenant illégales.
[1-072R] Cid Highwind Cid Highwind: S'il n'y a plus qu'une carte dans le deck, elle est tout de même placée dans la Break Zone.
[1-073C] Cid Highwind Cid Highwind: S'il n'y a plus qu'une carte dans le deck, elle est tout de même placée dans la Break Zone.
[1-077C] Dévot Dévot: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-081R] Bartz Bartz: La compétence de Bartz est une Compétence de Terrain. Elle n'est active que lorsque Bartz se trouve sur le Terrain.
[1-085R] Yuffie Yuffie: La répartition des dégâts se fait en même temps que le choix des cibles.
[1-088C] Archer Archer: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-089H] Rikku Rikku: Vous piochez une carte même si l'adversaire n'a plus qu'une carte dans son deck.
[1-198S] Valefore Valefore: Si Yuna n'est plus sur le Terrain lors de la résolution, les Soutiens ne sont pas activés.
[1-199S] Paine Paine: Si Yuna/Paine ne sont plus sur le Terrain lors de la résolution, la compétence échoue.
[1-200S] Baralai Baralai: La Compétence d'Action peut toujours être utilisée même s'il n'y a qu'une cible potentielle sur le terrain.TERRE
[1-096C] Divinateur Divinateur: Mettre un Soutien dans la Break Zone est un coût devant être payé par le joueur qui lance cette capacité. Le soutien doit donc être sous son contrôle.
[1-102H] Kimahri Kimahri: Si la Compétence Spéciale copiée contient un nom faisant référence à la carte ciblée, le nom copié devient Kimahri à la place.
[1-109R] Sérafie Sérafie: Même si un des joueurs ne possède pas de carte valide dans sa Break Zone, l'autre joueur peut toujours profiter de cette compétence.
[1-111C] Tama Tama: La Compétence d'Action peut être utilisée durant le tour de l'adversaire.
[1-112R] Delita Delita: Si vous ne contrôlez pas d'autre Avants, vous devez alors choisir Delita, qui se détruira alors lui-même.
[1-120C] Moine Moine: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-206S] Biggs Biggs: Si Biggs est mit dans la Break Zone, sa Capacité Auto se déclanchera tout de même.FOUDRE
[1-128R] Gilgamesh Gilgamesh: La Compétence Spéciale de Gilgamesh ne peut lui autoriser à attaquer que deux fois, peu importe le nombre de fois où cette compétence est lancée.
[1-129C] Gilgamesh Gilgamesh: Retirer une carte du Deck de la partie n'est fait que lors de la résolution de la compétence.
[1-130C] Mage noir Mage Noir: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-135L] Golbez Golbez: Seule les Compétence Auto qui se déclanchent normalement lors de l'entrée sur le Terrain des cartes choisies sont désactivées.
[1-139C] Invocateur Invocateur: Le coût de la carte fait référence à la valeur imprimée sur celle-ci en haut à gauche de la carte. Les modificateurs ne comptent pas.
[1-143C] Ramuh Ramuh: Si la cible n'est plus Activée lors de la résolution de l'effet, aucun dégât n'est infligé.
[1-146H] Ricaro Ricaro: Réduire la Force d'un Avant à 0 (ex. [1-127H] Kain Kain) n'est pas considéré comme le "détruire". L'empêcher d'être détruit ne le protège donc pas.
[1-149H] Lulu Lulu: Vous pouvez mettre Lulu elle-même dans la Break Zone pour activer sa Compétence d'Action infligeant 5000 points de dégâts.EAU
[1-152L] Ultimecia Ultimecia: La Compétence de Terrain d'Ultimécia affecte les Avants avant que ceux-ci n'entrent sur le Terrain. Les cartes telles que [1-097H] Guy Guy entrera donc en jeu Dullé car sa Compétence de Terrain n'a pas encore prit effet.
[1-157C] Érudit Érudit: Seule la carte qui a lancé sa Compétence d'Action peut être envoyée dans la Break Zone.
[1-158H] Nuage de ténèbres Nuage des ténèbres: La sélection de l'Avant à conserver ne se fait qu'à la résolution de la compétence.
[1-162R] Cecil Cecil: [1-123R] Odin Odin ne peut pas choisir Cecil, le joueur est donc libre de choisir une autre cible en respectant la condition d'Odin.
[1-163L] Tidus Tidus: La Compétence Spéciale de Tidus ne peut lui autoriser à attaquer qu'un nombre de fois égal au nombre de cartes dans la Damage Zone, peu importe le nombre de fois où cette compétence est lancée.
[1-170C] Fée Fée: Si la cible n'est plus sur le terrain ou est rendue illégale, le joueur ne piochera pas. Fée peut cibler sur un Avant déjà Activé.
[1-171H] Minnwu Minnwu: L'effet de Minnwu n'entre en jeu qu'à la toute fin des vérifications. [1-005R] Guerrier de la lumière Guerrier de la lumière infligera donc toujours des dégâts doublés.
[1-173C] Mime Mime: L'élément Eau de Mime est perdu si un autre élément est choisi.
[1-216S] Wakka Wakka: La Compétence Spéciale de Wakka agit comme si la Force imprimé sur la carte de l'Avant ciblé était de 1000. Toute altération porentielle de la Force de cette carte prend donc bien effet.LUMIÈRE
[1-181H] Chevalier Oignon Chevalier Oignon: Le Chevalier oignon peut se choisir lui-même pour retourner sur le Terrain.
TÉNÈBRES
-Rien-
Theironyste Est-ce qu'on pourrait avoir ces quelques explications en premier post svp ? (la page 5 ca aide pas à les trouver...) Ou bien si un admin passe et peut les mettre dans les FAQ du site
BOOSTERS AU RABAIS VENDU PAR MICROMANIA ? ATTENTION !!
19 janv. 2017 à 09:59:44Emach a dit :
130 euro dans la plupart des shop spécialisé le display et perso ma boutique fait des précommande a 120 euro le display jusqu'au 10 mars , ca revien a 3,33 le booster =)
C'est quoi le nom de ta boutique ? Jamais vu de display à moins de 125 sur le net
duller une carte dullé
17 janv. 2017 à 10:45:34Shin a dit :
Floflo a dit :
Petite question, est ce que combien de fois peut on cibler Cecil par tour?
A partir du moment où tu utilises une invocation/compétence qui peut cibler Cecil, dans ce cas tu es obligé de le faire. Peu importe le nombre d'invocations/compétences qui ont été lancé durant le tour. Par contre en cas de multi-cible, comme pour la carte [1-018L] Bahamut Bahamut, Cecil sera la cible obligatoire pour la première cible mais pour la seconde cible, tu es libre de ton choix ;)
Et dans le cas de [1-085R] Yuffie, la cible des 6 coups sera forcément Cecil a priori ?
Trouver des boosters
17 janv. 2017 à 09:56:25Pour les boosters, si tu veux prendre en ligne, attends quelques jours le réappro