A propos

si vous êtes du coin de Bourgoin-jallieu/L'isle d'abeau/la verpilliere (tout ça en Isère-38... pas très loin de Lyon), hésitez pas a me mp pour faire quelques parties ou échanges :D

La verpilliere, France

Lundi 5 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (415)
  • Echanges (4 / 0)
  • Cartes (8829)
  • Cartes différentes (2262)
  • Cartes premium (2202)
  • Cartes premium différentes (2159)

j'aime le petit troll d'arme emeraude :D

sinon je suis d'accord avec romi, La carte n'a pas de condition d'arrivée en jeu, donc on peux la jouer sans problème, pour la capacité, elle n'est pas ciblée donc par définition elle s'active dans tout les cas, mais peux tres bien n'avoir aucun impact si personne n'a de carte a se défausser.

3 autres questions en 1
18 janv. 2017 à 02:37:00

En gros, a partir du moment ou une compétence/invocation a été lancée, on ne peut plus l'interrompre peu importe ce qui arrive a la carte qui a activé la capacité, a deux exception pres :

- la/les cible(s) de la compétence/invocations n'est plus légales (carte plus présente sur le champ de bataille, carte activée avant l'effet qui choisi normalement une cible dullée etc...).

- Invocateur 1-053 (ou autres compétences dans le genre...)

alors j'avais vu sur twitter que les deux avant étaient mis dans la break zone simultanement,

laisse moi deux petite minutes pour retrouver le tweet

EDIT : c'est en deux parties :

la première

La deuxième

En gros, augmenter la force augmente aussi les "points de vie" de la carte, en général l'effet perdure jusqu'a la fin du tour. (donc +1000 de force = +1000 d'attaque et +1000 de points de vie)

Quand tu attaque avec Garland (il passe donc a 12K jusqu'a la fin du tour) et s'il est bloqué par un avant a 9000 il lui "restera" donc 3000 Pv.

La perte de force bonus et la suppression des dégats reçu s'effectue en même temps en fin de tour donc garland ne mourra pas en fin de tour malgres les 9000 dégats pris.

Kimahri / Prishe
15 janv. 2017 à 18:24:00

pour répondre a la question de manière précise, concise et compréhensible :

Avec Kimahri, quand tu utilise sa capa spéciale, tu peux choisir un avant et tu peux utiliser sa compétence spéciale 1 seule fois sans payer son coup.

(donc tu copie la capacité gratos quoi, mais une seule fois)

L'astuce, c'est que tu peux le refaire si tu réactive la capa spéciale de kimari, tu peux re cibler le meme avant, pour reprendre la même capacité,

et tu peux faire ça autant de fois que de fois où tu peux utiliser la capa spéciale de Kimahri.

Attention aussi aux conditions des capa spéciales : si par exemple tu veux copier la capacité de Gilgamesh S, si tu n'as pas 4 dégats tu ne peux pas t'en servir.

Et dernière précision a propos de la capa de kimahri, tu ne peux pas copier une capacité activé par un dull de la carte (genre omnislash de cloud L) le tour ou kimahri arrive en jeu, même si tu ne dois pas besoin de duller kimahri pour l'utiliser => la source  : twitter

Mix de langues dans le jeu?
9 janv. 2017 à 19:01:08

Dans les faits aussi normalement... seul bémol, c'est bien dans la dernière version éditée, c'est a dire avec le dos noir (contrairement a la première version japonaise ou le dos est blanc) et avec le nouveau design (c'est a dire avec une catégorie d'affichée - symbole au milieu a droite indiquant de quel jeu est tiré la carte)