Aerith R + Delita L + Adversaire :)
17 janv. 2018 à 16:50:56Plus qu'empêcher de cibler Aerith permet donc de rendre une cible invalide ?
Recensement des différents documents de règles
15 janv. 2018 à 05:33:40Yannarteuh a dit :salutSalut les gens,
Ce n'est pas un document de règle, mais une précision concernant une règle qui se fait entendre par ci par là, a savoir, le fait de payer le cout exact des cartes si l'on se sert d'un soutien (je m'en suis jamais servi, mais certains m'avaient mis le doute) :
Ce n'est pas une règle officielle !!
On peut tout a fait, pour payer une carte qui coute 4, se défausser de 2 cartes d'une couleur différente puis duller un soutien de la couleur de notre choix pour jouer notre carte.
J'ai évidemment une source : Twitter powaaaa
C'est le twitter de qui ?
Est-ce que ça veut dire que pour jouer trey (4vent) je peux défausser un feu un foudre et duller un soutien vent ce qui me parait naturel mais les règles avances disent non
Inquiétude pour l'avenir de fftcg
12 janv. 2018 à 08:05:30La mécanique de FFTCG est trop bonne pour se faire concurrencer du plus moi qui joue aussi à SWD je peux vous dire que niveau porte monnaie FFTCG c'est le top.
DBS à une mécanique intéressante aussi je trouve ça me rappel duel master qui a fait un flop pour je ne sais quelle raison. Là où pour moi FFTCG est mieux c'est que c'est très propre on ne peut avoir qu'un Cloud en jeu au même moment peut importe sa forme DBS avoir 2 végéta sur le terrain excusez moi d'être déçu ...
Plusieurs questions
31 déc. 2017 à 12:08:32tout s'explique merci beaucoup il y a toujours des petites subtilité comme ça qui ne sont pas évidente pour tout le monde ;)
Plusieurs questions
31 déc. 2017 à 11:40:41Pour belias quand la cible devient invalide on ne pioche pas. Pourquoi pour leviathan opus4 si une cible devient invalide on renvoie l'autre quand même ?
J'ai du mal à voir la différence.
La mal d'invocation
31 déc. 2017 à 11:31:03koyuki a dit :Le mal d'invocation ne concerne donc pas les soutiens qu'on dull pour faire du mana ?Le mal d'invocation concerne seulement l'attaque, et les compétences où le dull est un coût (comme les compétences de Cloud L opus 1 par exemple).
Le mal d'invocation dure jusqu'à ta prochaine active phase. Si tu joues un avant pendant ton tour, tu dois attendre n tour "complet" pour pouvoir attaquer ou faire une action comme celle de Cloud L. Si tu joues un avant pendant le tour Adverse (ex : Scarmiglione opus 2 ou effet de Zack opus 3) tu pourras pleinement utiliser cet avant dès ton tour qui arrive.
Concernant le cas de Yuna S, duller Yuna n'est pas un cout mais une partie de la résolution. Tu peux donc le faire sans te soucier du mal d'invocation.