Activation des compétences / Spécial floue
24 juin 2017 à 12:37:11
Les soutiens souffrent également du "mal d'invoc", donc activer un soutien dans le même tour que son entrée en jeu te permettra seulement de le duller pour produire un CP, mais en aucun cas sa capacité (demandant de le duller) ne pourra être utilisée.
Et quand est il des capacités ne nécessitant pas un dull chez les soutiens ? Je veux dire, après qu'on l'est activé au tour de son invocation avec une carte style Aerith ?
Mage temporel VS équipe
24 juin 2017 à 01:17:52Mmmmh je vois, mais donc quand puis-je décider de l'activer ? Au moment de sa pioche ? Pour que je puisse jouer un soutien, il me faut une action pour le jouer en réaction non ? Je peu pas juste activer son effet au moment de son active phase... Ou alors j'ai loupé un truc ^^'
Activation des compétences / Spécial floue
24 juin 2017 à 01:14:34On change pas une équipe qui gagne (#StotormEtSesQuestions), j'ai des doutes quant aux conditions requises pour activer certaines compétences, je vais donc prendre plusieurs exemples.
Premier cas : [2-061C] Ninja.
Je dull mon [2-061C] Ninja pour attaquer sans activer sa compétence. Mon adversaire déclare un bloqueur à 5000. Puis-je maintenant décider d'activer la compétence qui double les dégâts en payant le coût ou bien aurais-je dû le déclarer avant que mon avant ne soit dullé par ma déclaration d'attaque ? {Selon moi, je dois activer la compétence avant l'attaque}.
Second cas : [1-022R] Firion.
La question peu paraître bête mais, puis-je décider d'activer toutes ses compétences (en les payant une à une évidemment) ? Aussi, puis-je décider d'activer 2, 3, ou 20 fois sa compétence N°3 dans le même tour tant qu'elle n'est pas dullée ? {Selon moi, la réponse est non dans les 2 cas}.
Dernier cas : [1-187S] Cloud.
La condition de sa spécial est d'être dullé, un autre Cloud, 1 CP feu et un CP X. Si j'attaque et donc le dull, mon adversaire se prend un coup. Puis-je maintenant activer Climhazard en payant le coût en sachant de Cloud et dullé ? Ou bien dois-je clairement dullé la carte pour et seulement pour activer sa spécial ? {Ma réponse serait que je dois dullé explicitement pour la spécial}.
Cas bonus : Les soutiens qui entrent dullés.
Lors de mon tour, je pose [1-088C] Archer, les soutiens entrent en jeu dullés. Puis-je donc simplement payer les 2 CP vent pour activer sa compétence le tour où elle a été posée ou bien souffre t-elle du "mal de l'invocation" comme les avants ? Si c'est le cas, existe t-il des soutiens avec Booster ?
Merci beaucoup pour vos réponses qui j'espère pourront m'aider ^^'
Mage temporel VS équipe
24 juin 2017 à 00:40:43Je ne peu pas l'activer et l'ajouter à la pile d'effet ? Ça me semble bizarre alors, puisque si je l'active pendant mon tour, au tour de l'adversaire l'effet ne sera plus actif... J'ai du mal à comprendre bien utiliser la carte alors :(
Mage temporel VS équipe
24 juin 2017 à 00:31:38Bonsoir, une question de plus pour moi et aujourd'hui elle concerne [1-049C] Mage Temporel, puis-je utiliser sa compétence pour empêcher une attaque en équipe ?
En gros, on forme une équipe avec 2 avant et m'attaque, j'active la compétence du mage temporel et empêche l'un des 2 avant d'attaquer, l'avant se retrouve engager seul dans une attaque que je peu ensuite décider de bloquer ou non c'est bien ça ?
Je pose la question car cette mécanique m'a fait gagner pas mal de parti mais on m'a fait remarquer que si c'était bien possible, alors l'effet était très fort.
Merci pour vos réponses ;)
Yoann [ Saint Ouen 93 ]
22 juin 2017 à 09:07:30Yo, bienvenu mec ;) J'suis pas de ton coin mais tu trouveras sans soucis des joueurs sur Paris, hésite pas à poser des questions et à partager ta collection sur le forum :)