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Lundi 7 novembre 2016

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essai d'un deck foudre/eau
10 nov. 2016 à 19:06:03

J'aime bien la liste, après si tu veux jouer autour de Lulu H faut jouer au moins 20 soutients, pour en avoir toujours a sacrifier. Celui qui ta battu jouait 24 soutients, je trouve ça bcp pour un deck de 50 cartes même si le jeu a une optique contrôle. 

Je rejoint pour Ultimecia, c'est une bonne carte mais qui n'a pas peut être pas vraiment d'utlité dans ton jeu, tu peux mettre des spells qui t'avantage mieux contre d'autre match-up, genre un Nuage des ténébres ou Cecil pour protéger tes Lighning  Guiga etc

 

Disparition [phase de blocage]
9 nov. 2016 à 16:06:30

Oui il se prend un dammage, en gros c'est toujours le joueur attaquant qui a la priorité en premier après sa reste un effet de pile.

1/ Déclaration d'une phase d'attaque du joueur A, là le joueur B peut avoir des effet comme duller des avant pour ne pas qu'il attaque car après sa sera trop tard (ex: Shiva) 

2/ Déclaration des attaquants, joueur A déclare sont premier avant ou équipe. 

3/ Phase de bloque. Le joueur B annonce son bloqueur ou non. S'il déclare un bloqueur la priorité revient au joueur A qui lui peut avoir un effet, là il joue Odin qui détruit l'avant bloqueur, ce qui permettra à son avant de ne pas prendre de dégat et d'infligé un damage à son adversaire. Le joueur B aurai pu avoir une réponse et dans ce cas on aurai résolu dans l'ordre de la pile. Sachant que s'il n'annonce aucun bloque il re donne la priorité au joueur A qui lui peut avoir de nouveau un effet avant la résolution des dégats. Le joueur B pourra toujour répondre a cette effet s'il veut. 

4/ Après que les joueurs n'ai plus d'effet on passe a la résolution des blessures. L'avant passe et donne un damage a l'adv. S'il souhaite il peut déclarer de nouveau un avant attaquant et dans ce cas on repar du point 2, car a FF on peut déclarer nos attanquants simultanément. Par contre si après son 1er attaquant il joue un personnage dans ce cas il est dans sa main phase 2 et ne pourra plus attaquer obv. 

Si tu joue à MTG l'exemple c'est que tu dois déclarer tes attaquants en même temps et du moment qu'il sont déclaré bloqué il n'inflgeront pas de dommage à l'adv même si tu joue un anti-bete pendant la phase de bloque a moins que ta créa ai le piétinement. Là en gros tout les avant FF ont un auto-piétinement ^^ est passe quand même la défense. 

J'espère avoir été claire et de ne pas t'avoir trop embrouillé, ce qui faut bien penser c'est qui à la priorité et la résoltion dans l'ordre des spells. 

Le métagame agrro
9 nov. 2016 à 05:04:16

Ah bah tu fais bien de le dire car j'avais pas vu le jeu avec Djidane ! c'était un 3 couleur non ? 

Je te rejoint sur Minwu et Gordon qui sont des cartes excellente. Gordon est le meilleur bloqueur je pense à l'heure actuel. 

Eau/foudre sa me parait vraiment sexy, il y a de quoi faire un bon jeu :) on a du se voir de tête, je fini juste devant toi 4ème je jouais Foudre/Glace avec des Squall Laguna Guilgamesh en base de jeu 

Et pour Sephiroth d'accord avec toi aussi, c'est une carte qu'on joue en une fois dans son pack pas plus, il peut toujours servir pour gérer des soutient pénible comme Lulu Jin nabatt etc mais n'a pas le power level pour renverser une game ou un board. 

[Débat] Des Bi couleurs incompatible ?
8 nov. 2016 à 18:45:10

Je pense pas qu'il y ai des incompatibles mais peut être des couleurs qui vont moins bien avec d'autres. 

Par contre je trouve que le créateur du jeux a très bien représenté les types de faiblesse. Par exemple le feu sa faiblesse est l'eau. Du coup on retrouve des cartes complétement cheater comme le soutient Minyu qui annule tout les blast d'un jeu feu. (Ifrit, Bahamut Furie etc)

 

 

Concernant le prix des cartes je m'emballerait pas trop ^^ Je pense que même 15€ à l'heure actuel pour une L c'est trop. 

Les L sont assez facile d'accès, un gérant de magasin de carte ma dit qu'il y avait une legend tout les 4 booster en général. Donc bcp vont être ouverte et l'accès facile au carte ne va pas faire monter les cotes comme à Magic par exemple. (Sur une boite de 36 booster entre 10/12 L d'ouverte) 

Je conseillerais pour l'instant de ne pas acheter sur ce genre de site qui en profite, surtout que nous ne savons pas qu'elle carte sera joué etc, puis faut que le jeu prennent sont envole aussi mais ça j'y crois :) 

Le métagame agrro
8 nov. 2016 à 18:23:46

Discussion très intéresante.

Je vous rejoint sur le fait que le Cloud L fait parti du top 3 de cet opus, le fait de pouvoir jouer 9 Cloud dans le pack est un atout major. 

Après concernant le méta aggro, le week end dernier à eu le 1er tournoi ff à Lyon, nous n'étions que 14 mais il y avais très peu de deck aggro. Djidane n'était même pas représenté une seule fois alors que pour reprendre la comparaison d'en haut, il est encore plus difficile a gérer que Geist à MTG ;) 

Le souci de cloud L c'est qu'il se prend l'anti bete le plus représenté à l'heure actuel Odin. Odin qui peut être tuto par Lighning L de surcrois. 

Le jeux controle a une bonne base avec les préco, Jinnnahbatt comme soutient est monstreux. La cynergie avec Squall L/R et Laguna L/R est génial. Un controle de board tout en posant des menaces difficile à gérer. 

Carte qui m'a impréssionné c'est Kuja. Le fait de piocher 2 par tour nous fait croire que de discard celà change peut de chose mais c'est très pénible en réalité car l'adv fait du CA (Card Advantage) gratuit. Puis un 9K tu le gère pas comme ca.. 

De toute évidence les spoiler qui ont impact sur la game lorsqu'on les pose sur table sont Squall L, Prishe, Lighthing L et cloud L. Le jeu Terre/Foudre me parait audessus avec Amodar qui tuto Lightning L qui elle tuto Odin. C'est d'ailleurs ce deck qui a win le tournoi avec en plus 9 Gilgamesh dans le pack et des Prishes. 

Préssé également de voir les premiers vrai gros tournoi arriver en France pour voir quelle méta va s'installer !