Compétence et invocations en phase d'attaque
28 oct. 2016 à 12:15:31Donc depuis 2 pages, on débat sur une chose marqué noir sur blanc... Ce fut assez Epic.
Compétence et invocations en phase d'attaque
28 oct. 2016 à 11:52:27Euuuh.. Pour moi, on peut pas jouer de carte quand c'est pas notre tour, on peut juste faire des piles d'effet quand on a les cartes sur le terrain. =o .
En plus de ça, une invocation, une fois utilisé, elle va dans la Break zone car c'est utilisable qu'une fois
Compétence et invocations en phase d'attaque
28 oct. 2016 à 11:05:09Je comprennais pas, on m'a mieux expliqué. Du coup, une carte est joué en ex burst exclusivement quand elle part en Damage zone. Je comprennais pas trop la différence, ça va mieux maintenant !
Compétence et invocations en phase d'attaque
28 oct. 2016 à 10:48:51"Tu ne peux repondre au effet EX' Ca me perturbe ça car regarde : https://fftcg.cdn.sqexeu.com/files/downloadables/fftcgrulesheet-fr.pdf
"Ne pas être interrompus :
- Ex Burst
- Compétences de Terrain
- Jouer un personnage sur le terrain"
Pourtant sur leur exemple, c'est un Ifrit (Donc Ex burst) qu'est interrompu .. Mon cerveau a explosé sur cette règle :')
Quelques points d'ombre.
28 oct. 2016 à 10:32:32Hum, y a pas beaucoup de cartes qui détruissent une autre carte de soutient, du coup, ça aurait quel intérêt dans un jeu comme FF TCG de faire un deck avec 1x Support environ si on peut pas s'en défausser ? Combler les vides ? J'y crois pas trop ! :p
Enfin, quand on réfléchit avec du recul, vu le nombre de carte qu'on va se défausser .. Y aurait une certaine logique, j'avoue ! Aaaah quel casse tête, Square enix aurait pu améliorer ça :(
Quelques points d'ombre.
28 oct. 2016 à 09:46:21J'aurais tendance à dire aussi, qu'on peut défausser une carte sur le terrain vu que c'est pas indiqué que c'était interdit, ce qui règlerait notre problème de 5 soutient sur le terrain et créer de nouveaux CP