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Samedi 29 juillet 2017

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Deck contrôle
21 août 2017 à 20:03:06


Cagnazzo
20 août 2017 à 01:01:43

Dites, est-ce que ça veut dire que Cagnazzo ne presente aucun intérêt en tant qu'attaquant? Puisqu'il faut le duller s'il attaque et que s'il est dullé il inflige aucun dégât... A moins qu'ils soit muni par une compétence extérieure de bravoure? 

Payer une compétence
19 août 2017 à 19:30:51

Merci beaucoup pour l'info ^^

Payer une compétence
19 août 2017 à 15:29:05

Bonjours chers camarades joueurs! 

Ma question d'aujourd'hui concerne le paiement des competences...  Je me pose la question quand je vois par exemple pour Kuja L qui permet pour 1cp incolore de duller un avant et le paiement d'1 cp glace de le geler. Est ce que ca veut dire que si je défausse une carte glace les deux conditions sont directement remplies? Ou bien défausser une carte pour 2 cp gagné sert seulement a remplir une seule des deux conditions (donc impliquant une perte de cp comme lorsqu'on met en jeu un personnage de sa main sr le terrain en sacrifiant). 

Autre exemple sur un soutien mage rouge dont la compétence d'action necessite : 1cp feu 1 cp incolore + dulle = choisissez un avant, il ne peut pas bloquer ce tour. Defauser une carte feu suffirait a tout payer d'un coup non? (Mis a part le dulle du mage lui même) 

^^

Nouvelle Deck box tendances
9 août 2017 à 13:00:17

J'aime cette comparaison avec les épées mdrr tu m'as donné envie de le faire ahah ^^

Par contre j'avoue que je m'attendais à quelque chose de moins simple pour une deckbox officielle XD mais c'est sympathique quand même ^^

Haeresis a dit :

Ahah ^_^ Pas mal comme DeckBox 

Perso, j'utilise une Ultimate Guard Flip'n'tray 200 et j'en suis très content :)

J'ai aussi 2 deck box en plastique, de base, qui font très bien l'affaire aussi (et son plus facilement transportables :p )

Par contre, un truc qui me fait kiffer quand je fais un deck, c'est justement de lui donner un nom xD

C'est comme les épées, il FAUT leur donner un nom :p

Pour ce qui concerne les points de vie, selon moi ça serait aussi bénéfique de les mettre à 8, mais la meilleure chose avant de dire ça serait effectivement de tester sans bravoure pour les avants du vilain en laissant quand même 7pv au bien (histoire de voir si c'est bien viable déjà). 

Pour ce qui est de la pioche alternative étant donné qu'il n'y aurait plus bravoure elle pourrait possiblement être augmentée a 5 voire 6 du coup, surtout si le bien bénéficie de 8pv au lieu de 7 selon moi ^^

Aussi autre question, selon les règles, le mal peut choisir n'importe quel avant de ses deux adversaires comme cible, du coup nous on a fait ainsi : le mal annonce qui il attaque, c'est à dire qu'il dit s'il s'en prend aux avants, s'il s'en prend au joueur 1 ou au joueur 2 (selon lequel a été touché en dernier du coup). Mais alors est-ce que selon toi, lorsque le mal annonce qu'il va attaquer des avants, il a le champ libre pour attaquer N'IMPORTE LEQUEL ou bien est-ce qu'il ne vaudrait pas mieux qu'il puisse choisir parmi les avants activés et non les dullés? On se posait la question ^^ (lors de la 1ere partie et instinctivement on a fait comme ça sans se poser la question le mal choisissait entre les avants activés lol)