A propos

Je joue sur Grenoble certains

Grenoble, France

Samedi 14 janvier 2017

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (221)
  • Echanges (26 / 0)
  • Cartes (4115)
  • Cartes différentes (1374)
  • Cartes premium (69)
  • Cartes premium différentes (63)
Wakka question
14 juin 2017 à 19:47:54

Ok, donc effectivement ça ne change rien. 

Le fait que seul le chiffre sur la carte soit affecté par Waka est-il propre à la compétence de Waka, ou est-ce général à tous les effets qui changent la force ?

Gilgamesh, quand il double sa force, est-ce qu'on parle seulement du chiffre inscrit ? Ou de la force qu'il a au moment de la résolution de sa compétence ?

Wakka question
14 juin 2017 à 19:03:22

Je pense que tu fais erreur pour le cas de figure où Belias est utilisé en réponse à Waka. 

Waka est résolu en dernier et il ramène la force d'un avant à 1000. ça se passe après que Belias ai été résolu, donc la force de l'avant ciblé après l'effet de Waka est bien 1000. Les +1000 du Belias sont bels et bien perdus.

attaque defense .
14 juin 2017 à 17:58:32

C'est ça, je crois que tu as bien saisi.

Vituellement, un avant ayant 8000 de force a 8000 d'attaque et 8000 points de vie (8000/8000)

- Si tu lui fais baisser sa force de 2000 : ton avant 8000/8000 devient 6000/6000.
- Si tu lui infliges 2000 points de dégats : ton avant 8000/8000 devient 8000/6000

Enfin tout ça c'est virtuel car j'insiste sur le fait que la notion de valeur d'attaque et de point de vie n'existe pas.

Un avant a une seule valeur, sa force. En combat il inflige à son opposant des dégats égaux à sa force, s'il reçoit des dégats suppérieurs ou égaux à sa force, il est mis en break zone. Le mieux est de s'en tenir à ça pour eviter les confusions.

attaque defense .
14 juin 2017 à 17:46:43

Modifier la force impacte la force, recevoir des dégats n'impacte pas la force mais fait seulement recevoir des dégats, ni plus ni moins :D

Il n'y a pas de notion de valeur d'Attaque/Defense dans ce jeu, seulement de la Force, et des Dégats infligés/reçus.

Prenons un avant à 8000 de force. S'il reçoit 2000 dégats, il a toujours 8000 de force ainsi que 2000 dégats. S'il prend encore 6000 autres dégats il sera détruit car Il aura reçu des dégats égaux à sa force. (2000 + 6000 qui font 8000)

Ton avant a donc 8000 de force peu importe les dégats qu'il reçoit, s'il doit à son tour infliger des dégats lors d'une attaque, qu'il soit blessé ou non, il infligera 8000 dégats à son opposant parce qu'il a une force de 8000.

 

Si tu prends ce même avant à 8000 de force et que tu lui réduis sa force de 4000 (par exemple avec un Mage Noir opus 2), alors ton avant aura 4000 de force. En cas de combat il infligera 4000 dégats à son opposant, et s'il reçoit 4000 dégats ou plus dans le tour il sera détruit.

Votre actu jeu vidéo ?
14 juin 2017 à 17:16:49

" le titre rappelle forcément le travail effectué par Arc System Work, sur d'autres jeux Dragon Ball, à savoir les deux Dragon Ball Z : Supersonic Warriors et le plus récent Extreme Butôden "

" il n'était pas nécessaire de connaitre le titre sur le bout des doigts pour réaliser des actions très impressionnantes. Particulièrement accessible, il ne multiplie pas les commandes inutiles : les inputs des différents personnages sont toutes similaires ..."

Maintenant je ne demande plus qu'à tester, mais c'est très mal parti pour le moment. C'est clairement pas du GG ou du BlazBlue d'après JVC.

 

Par contre ce que tu annonce ça me rassure déjà. Au pire c'est pas trop grave si les combos/confirms ne sont pas au centre du jeu, mais au moins qu'ils aient une bonne base empruntée à leur autres licences.
Parce que si ça fait comme Extreme Butoden, on va se taper un jeu avec un certains nombres de persos qui auront tous les mêmes contrôles, et seulement des animations qui changent.

Wakka question
14 juin 2017 à 15:27:40

Titan dit que ton avant ne peut pas être détruit, ce qui n'est pas une compétence de waka mais simplement un fait énoncé par ton invocation. Ton adversaire ne peux plus détruite ton Avant qui bloque une fois que l'effet de titan est appliqué.

Si tu réponds avec Belias, tu donnes 1000 de force et booster/initiative, puis ensuite Waka réduit la force à 1000 et vire booster/initiative. Cependant tu peux jouer sur les timings pour que l'effet de Belias fonctionne malgré tout :

- Laisser la compétence de Waka se résoudre, puis lorsque ton adversaire te passe la prio, jouer le Belias. Ton avant aura alors 1000 de force (sauf si mention contraire) + 1000 de belias, avec Initiative/Booster.

Waka fait perdre toutes les compétences à l'avant ciblé, celà inclus également les compétences auto, donc si l'Empereur Opus 1 perd sa compétence, en mourrant il ne pourrait pas faire revenir un Empereur du deck.