Spoil Opus 2
18 mars 2017 à 13:10:10Alors Lawlz, quoi de beau dedans ?
Les boutiques organisant des AP ont le droit de vendre de l'opus 2 depuis hier Lastdreamer, j'ai eu ma boîte aussi ;) !
Votre tier liste pour les avant premières : Discussion
15 mars 2017 à 16:05:11Pour finir là-dessus et revenir au sujet de ce topic : il n'y a pas de tournois officiels, donc pas de règles officielles, chaque boutique fait comme elle veut. Soyez prudent et demandez à votre boutique quelles règles elles appliquent.
Steack - Toulouse (31)
15 mars 2017 à 15:19:15Salut Steack ! C'est vrai que ça fait longtemps que je ne t'ai pas vu sur octgn ! Tu viens aux AP ce week-end ?
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15 mars 2017 à 15:15:48Fervent a dit :
Non, ça été dit pas Boseiju en rapport avec Xande.
Ok ;) !
Et si justement il y a bien des règles officiel Les voici
Traduit du site FFTCG de Square Enix
Je n'ai pas trouvé ces infos sur le site web officiel de FFTCG. Les règles dans ton lien sont de plus créditées à PrinnyTonnic de Reddit, est-ce réellement officiel tout ça ?
Donc officiellement le tournoi est en 9 booster, ce qui a été réduit par soucis financiers mais le reste est toujours correct.
Les soutiens dull une couleur choisi par le joueur.
J'affirme à nouveau que toutes les boutiques ne font pas ça, regarder MB à Paris par exemple.
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15 mars 2017 à 14:06:17Fervent a dit :
La règle de l'ap, ce n'est pas que l'on peu défausser un soutien pour tout les couleurs.
J'ai dit ça qqpart ?
Mais qu'une fois un soutien sur le terrain il produit tout les CP, donc payer du feu ou autre une fois des soutiens posé ne pose absolument aucun problème :)
Bah il n'y a pas de règles officielles, donc chaque boutique fait un peu comme elle le sent.
Pour les scellés 9 boosters, tout le monde fait la même chose je crois : 6 dégats, pas d'autres changements par rapport au construit
6 boosters : 6 dégtas + soi les Soutiens peuvent être joué grâce à n'importe quel CP, soi les Soutiens produisent n'importe quel CP (ce que fait ma boutique)
Votre tier liste pour les avant premières : Discussion
15 mars 2017 à 13:45:39Asakura a dit :
Je ne parle pas du support terre, c'est le seul élément que je pourrai jamais jouer, ça ne joue que des thons tous les tours sans aucun effort réel de réflexion, je passe.
Un peu d'indulgence envers Terre ! C'est tout de même la seule couleur qui permet de jouer n'importe quoi n'importe quand et n'importe comment grâce à [1-111C] Tama. Niveau réflexion on ne fait pas mieux :P !
Pour revenir au sujet, c'est toujours très intéressant de discuter des spoils en prévision de l'AP. Dommage que l'on ne puisse pas tester tout ça en effet (cartes de l'Opus 2 sur OCTGN, où êtes-vous!!?). Les avis sont donc à prendre avec de grosses pincettes.
2-3 petites choses qui me semblent importantes en limité avant de donner ma liste :
- La plupart des L et beaucoup de H sont auto-include, mais étant donné que la majorité des cartes de nos builds seront des C et des R, je ne les commenterai pas.
- Les removals sont assez rares et sont très importants en limité, c'est du auto-include également. Ne pas hésiter à les splasher. Suivant cette optique, la plupart des Invocations sont auto-include et je ne les commenterai pas non plus.
- Les body à 9K sont très forts en limité, qu'ils coûtent 4, 5 ou 6CP. D'ailleurs, le body des C et R me semblent moins élevés dans l'Opus 2 que dans l'Opus 1, peu de 8K. Les 7K sont donc à considérer à la hausse.
- La puissance de certaines cartes va fortement dépendre du format dans lequel vous jouez. Avec 6 boosters, et donc peu d'Avants d'une même couleur dans votre build, une carte comme [2-076R] Vanille sera beaucoup moins forte qu'avec 9 booster. Inversement, si le scellé simplifié (6 boosters) auquel vous participez utilise la règle des Soutiens qui produisent n'importe quel CP, une carte comme [2-010C] Guerrier devient très forte.
Les cartes que je vais maintenant lister sont les C et R (non invocations) qui m'ont tappé dans l'oeil dans l'optique de jouer un scellé simplifié avec la règle des Soutiens qui produisent n'importe quel CP (ce que je vais jouer à l'AP) :
Feu
[2-008C] Zell : à jouer dans aggro
[2-009R] Selphie : moins bon avec 9 boosters
[2-010C] Guerrier : pour les raisons evoquées plus haut
[2-012R] Tellah : soutien + removal
[2-024R] Rosso : bloque une 8K
Glace
[2-027C] Erudit : pour finir un avant et/ou dissuader les attaques
[2-029C] Champion imaginaire : petit Séphiroth, le grand étant excellent en limité !
[2-037R] Jihl Nabaat : soutien à 2CP avec effet kisscool
[2-039C] Faucheur Capricieux : assez énorme le petit kuja vu la rareté des 8K, je pense qu'on va beaucoup le voir aux AP (c'est une C)
[2-042R] Nero : 7K pour 3CP + effet freeze
Vent
[2-057C] Cid Pollendina : 7K pour 3CP + voir la main adverse en bonus = j'adore (sera encore plus utile en construit)
[2-058C] Mage Blanc : très bon avec 9 boosters, reste honorable avec 6
[2-060C] Chocobo : pareil que
[2-058C] Mage Blanc
[2-072C] Reddas : body à 9K mais effet très handicapant, à tester
Terre
[2-073C] Chevalier Noir : honnête à partir de 3 dégats, balèze au-delà
[2-074C] Guerrier de l'Antiquité : énorme en limité, pareil que
[2-073C] Chevalier Noir mais pour 1CP en moins
[2-078R] Vincent : 1 des 2 seuls Avants non-H non-L (avec
[2-072C] Reddas) à 9K => énorme !!
[2-083C] Machiniste : soutien 2CP + removal = what else ?
[2-089C] Moine : soutien 2CP + bon boost
[2-095R] Rydia : pour récupérer un removal précieux en limité
Foudre
[2-108C] Mage noir : removal
[2-114C] Ninja : assez énorme je trouve, deathtouch c'est très fort en limité (dans MtG en tout cas ;) )
[2-115C] Ninja : se passe de commentaire
[2-116R] Fusoya : pour son premier effet removal
Eau
[2-125C] Sorcière Illusoire : 7k pour 3CP + freeze
[2-126R] Ghis : énorme en scellé simplifié car on joue 5 couleurs
[2-139C] Larsa : mini Minnwu
[2-143R] Rosa : anti-invocations removals
Comme dans les posts précédents, je trouve que Vent est en-dessous des autres, très peu de body élevés. Mais bon, comme toujours, tout dépendra de ce que vous ouvrirez !