A propos

*** Mon blog sur le jeu : http://finalfantasytcg.over-blog.com/ ***

Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (2279)
  • Echanges (64 / 0)
  • Cartes (8421)
  • Cartes différentes (3045)
  • Cartes premium (7877)
  • Cartes premium différentes (2984)
Spoil Opus 2
7 janv. 2017 à 15:52:44

Fervent a dit :

(la mécanique d'équipe reste limité à l'élément)

 Peut-être, peut-être pas. Si les cartes avec le symbole équipe apparaissent déjà, ça pourrait changer la donne.

D'après ce que je constate au vu de la liste des nouvelles cartes de l'opus 2, il y aurait donc 24 cartes par élément (déduction faite à partie de la carte 2-047 Linoa, qui est toujours d'élément glace, et du nombre max de cartes qui est apparemment de 148), ce qui arriverait à 144 cartes pour les 6 élément, et donc très certainement 2 cartes Light et 2 cartes Ténèbres.

Principe (pour Kain, pour l'exemple) :
À l'instant de l'activation des dégâts, la carte ciblée prend 5000 points de dégâts. -> si c'est en main phase 1, il reste la suite de la Main Phase 1, la Battle Phase et la Main Phase 2 pour achever la carte qui a pris les dégâts.
Si c'est en main phase 2 et que le passage en end phase est proche, ça n'aura servi à rien si tu ne peux pas achever la carte puisqu'elle aura régénéré ses points dès le passage de tour.

C'est un dégâts de type "gros dégât infligé d'un coup", ça a pour but de faciliter la sortie de la carte du terrain, mais ça peut forcément ne pas suffire, il faut donc prévoir le nécessaire pour enchaîner après, ou bien choisir la cible dès le départ (une carte de 5000 ou moins sera immédiatement envoyée en Break Zone, ça a donc un intérêt certain).

MAJ de la traduction.
Grosse avancée, j'en suis presque à 60% de traduit ^^
 

Bah moi en lisant ça, je le comprends tel que je l'ai défini au-dessus.
Parce que si tu payes des Soutiens en cas de nombre impair, tu vas d'office viser le compte juste pour pas avoir de perte, tandis qu'en défaussant tu ne peux pas maîtriser un coût impair. (je schématise à gros traits pour l'exemple)

"You Can't generate more CP than needed", ça a pour moi le sens de "Vous ne pouvez générer plus de CP utilisables que nécessaire" (vous pouvez, mais vous ne pouvez pas les utiliser) / "extra CP" a pour moi le sens de "générer un Cp inutilisable (un excédent)"

Mais bon, il est tout à fait possible aussi que ce n'était pas clair dans la tête de la personne qui a traduit en anglais...

J'confirme qu'il n'y a pas de débat, mais pour moi ça a une importance s'il faut que je clarifie la règle traduite concernée ^^
Donc ma formulation semblerait-t-elle plus claire si je la mets ainsi dans les règles traduites ?

Pour moi, il n'y a pas """d'erreur""" dans cette règle anglaise, juste une mauvaise interprétation/formulation de celle-ci.
"On peut générer des excédents de CP, ce n'est en rien interdit.
Il n'est pas nécessaire d'être contraint d'avoir le compte juste. c'est uniquement qu'on ne peut pas utiliser les CP excédents, point."
Il faut le comprendre ainsi.

En gros, cette règle n'est là que pour dire que l'excédent de CP généré n'est pas utilisable, à mon sens, ce qui n'a pas été dit ailleurs, sauf erreur de ma part car je ne me souviens pas avoir traduit une autre règle qui en parle.