[Deck] Wind Glace pour changer: Controle
5 avr. 2017 à 08:20:13Yop,
OK je vais tester avec un zemus ça peut être une bonne idée
Pour Serah je me suis trompé même si l'inciblable est bien le tuteur est mieux. Insérer les 2 serait trop lourd je pense.
Pour les linoa il faut tester les 2 versions
merci pour ton ressenti sur le deck, je verrais bien, mais ca me plait bien et c'est le principale, qu'il ne soit pas efficace c'est pas trop un souci.
Sinon je me posait la question de ce qu'il se passait si on geler un avant 2 fois dans le même tour, et j'ai eu ma réponse, il n'est gelé qu'un seul tour.
Raubahn et Cecil
5 avr. 2017 à 08:14:26[Deck] Wind Glace pour changer: Controle
4 avr. 2017 à 13:34:09Voici un deck sur lequel j'aimerais vraiment travailler:
A la base j'avais surtout envie d'essayer la combo [2-051L] Vaan+ [1-193S] Jihl Nabaat, apres je suis parti sur une base glace standard et pour le wind j'ai pas trouvé grand chose pour completer.
Le deck est un peu chere en € avec ses 10 légendaires, mais ce sont surtout les 2 couleurs que j'affectionne le plus dans le jeu.
Deck list: http://www.fftcg-france.fr/deck/show/test-wing-glace-controle
Avant (24)
Invocation (7)
Soutien (19)
3 x Jihl Nabaat [1-193S] Jihl Nabaat
2 x Mage Temporel [1-049C] Mage Temporel
les synergies:
Tuteur:
3 Linoa R tutor => Squall L + H, Laguna L + R, Linoa L
2 Serah R tutor => Snow
Renvoi dans sa main:
3 Vaan L => Jilh Nabaat, Serah R,
3 Rikku R => Jihl Nabaat, Linoa R, Serah R
Réanimator:
3 Dévot => Linoa L + Squall L + Vaan L + Snow + Laguna R
3 Asura => Jilh + Snow H + Serah
Capacité S: 6 Squall / 5 Laguna / 5 Linoa / 4 Snow / 3 Vaan / 3 Aerith
Capacité qui dulle: Squall H (soutien), Snow (1 avant), Shiva, Laguna R
Capacité qui freeze: Jihl, S de Linoa, Shiva, Laguna R
A vos avis
Edit: Edit du deck du lien : remplacement des Serah par Mog opus 1 pour tutoriser le snow, et retrait de sylph pour Rikku avec faire plus de synergie avec Vaan L
Raubahn et Cecil
4 avr. 2017 à 13:25:46je suis d'accord avec ca, Cecil n'empeche pas de choisir les avants et ce sont les avants choisi qui s'inflige les dégâts. je vais quand même posé la question à John mononucléose
Al-Cid et vérification de son effet
4 avr. 2017 à 12:47:23Perso je suis plus d'avis de Patato:
[2-097H] Al-Cid Lorsque Al-Cid entre sur le terrain, choisissez 1 Avant activé contrôlé par votre adversaire. Vous pouvez jouer 1 Avant Foudre de coût 3 ou moins de votre main sur le terrain. Si vous le faites, infligez-lui 6000 points de dégâts.
=> si l'avant n'est plus activés, la suite de la carte n'à plus de raison d'être.
le "point" pour moi : c'est lui qui clôt la pile, perso je vois cette carte comme un déclencheur de 2 piles. une immédiate qui vérifie la légitimité de l'avant adverse qui elle se résout "instantanément" et l'autre pile qui est créée à la suite de cette vérification, un peu comme un automatisme:
Si oui alors ca
Si non alors autre ca.
Détruit ou pas détruit ?
31 mars 2017 à 14:16:56Norga a dit :
Hmm
Pour moi elle est pas detruite,
tu utilise la capacite de kefka et juste apres tu utilise la capacite de leblanc tu perd Kefka et Logos, leblanc reste sur le board, autant utilisé la capacite de kefka sur Logo c'est meme plus logique tu garde la leblanc active avec la bravour sinon tu est obliger de la dullé.
Si c'est pendant le tour de l'adversaire c'est un bon choix :) un avant gratuit, ca n'a pas de prix.