Question sur Bravoure et compétence
2 déc. 2016 à 10:08:43Ben tu y as répondu. Attaquer et utiliser une compétence sont deux choses bien distinctes et la bravoure et une capacité de terrain valable uniquement pour l'attaque. Tu peux donc attaquer et après le duller pour activer une compétence mais pas l'inverse. Et tu ne pourras jamais activer deux compétences qui nécessite de duller sur un seul avant sans la réactiver avant.
Compétence auto et pile
1 déc. 2016 à 11:30:36Tout est dit, les compétences Autos passent elles par la pile ? Ce n'est pas précisé dans le livret de règles.
Bloquer avec plusieurs Avants
1 déc. 2016 à 11:19:19Une équipe peut être formée sans attaquer ? L'état "d'équipe" se termine à la fin de l'attack phase ou sont ils en équipe jusqu'à la fin du tour ?
Compétence carte
1 déc. 2016 à 11:16:40La compétence va directement en pile et se résoud immédiatement si ton adversaire n'a pas de réponse. Si il répond, on résoud d'abord son invocation ou sa compétence et ensuite la tienne mais la résolution des effets se fait directement après que la pile soit fermée.
Compétence "Booster" ?
30 nov. 2016 à 10:59:42Ça permet simplement d'attaquer ou d'activer une compétence qui nécessite de duller ton avant dès le tour d'arrivé en jeu. En gros tu t'en sers qu'une fois par avant et il faut pas rater le coche. C'est plutôt une bonne carte pour les Decks aggro.
Les conjureur
26 nov. 2016 à 10:25:03Tidus L ?? One shot en early game je crois pas et c'est de ça dont il est question. On a le temps de s'installer à FF, plus qu'à Magic ou Combo one shot T2 oeuf/Jambon/fromage te coupe tes ardeurs. C'est pour ça que les souiens à 1 ou à 2 ça fait pas grande différence alors que les capacités en mid et late game sont très utile. Je joue mono rouge et je ne joue pas de conjureur, je joue mage noir, mage rouge, lebreau, zangan et chasseur.