Je rejoint un peu ce qui a été dit. Pour moi, tu as deux façons d'aborder ta construction : soit tu veux jouer une/X carte(s) précisément, soit une méthode pour gagner.
Et à partir de là, tu vois ce qui marche pour le faire. Je vais prendre un exemple.
Tu veux jouer Y'Shtola, c'est tout ce qui compte. Elle permet de ping des dégats si tu as des CP Vent à lancer. Donc tu contruits autour. Outre tes soutiens pour avoir les CP Vent, tu peux imaginer jouer Barbarriccia qui permettra de réduire la force des avants ennemis à 1000, comme ça Y'Shtola peut finir le travail. Tu ajoutes quelques autres avants et soutiens qui vont dans ce sens (redondance avec Y'Shtola ou de l'aide pour achever les cibles). Puis bon, pour faire plus d'activation de Y'Sthola, soyons fou, jouons Bartz qui active tous les personnages Vents, et ça fera un gros body...
Et après, tu complètes bien sûr, car il va falloir trouver comment gagner. Visiblement tu va pouvoir détruire les créatures en faisant des dégâts, il faudra penser à des parades contre d'autres cartes. Minwu bloque Shtola par exemple, donc jouer le soutien Archer peut aider. etc.
Sinon, tu pars d'une idée simple, comme "Je vais jouer des avants booster et tuer mon adversaire en 5 tours", et tu décide comment tu fais. Et là tu joues mono feu avec Zangan Tifa Vivi Ifrit et Mage rouge et tu fera les parties les plus rapides du pays.
Pour moi c'est les deux façons qui existent si tu veux partir de rien, soit d'une carte, soit d'une idée. L'important est de trouver l'idée autour de la carte après, ou les cartes autour de l'idée.