Ajout de la FAQ Opus II (traduite du japonais) :
FEU
[2-001H] Irvine
S'il n'y a que des Avants de votre côté du terrain, vous devez en choisir un.
[2-004C] Fantôme éphémère
Si le nombre d'Avants contrôlés par votre adversaire est de 1 ou moins, vous perdez immédiatement le bonus de Force. De même, si votre adversaire contrôle deux Avants ou plus, vous gagnez le bonus immédiatement. Cet effet ne passe pas par la pile.
[2-007L] Xande, premier empereur
Lorsqu'il est joué via la capacité de Tama, le coût de Xande n'est pas limité à des CP de type Feu. Le coût à payer est le coût inscrit dans le coin haut gauche de la carte.
[2-013C] Ninja
La capacité auto de Ninja s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.
[2-014H] Basch
Vous pouvez utiliser la capacité S de Basch sans choisir d'Avant.
[2-015H] Palom
Vous n'avez pas besoin de contrôler la Porom à duller pour la capacité S de Palom depuis le début de votre tour. Elle ne requiert pas d'avoir Booster non plus. Porom sera dullée via l'effet de la capacité de Palom.
[2-017R] Bergan
La capacité auto de Bergan qui agit lorsqu'on le cible via invocation est stackée sur l'invocation. Il sera détruit avant la résolution de l'invocation.
[2-018C] Invocateur
Durant le tour, tout dommage infligé à un Avant par un quelconque moyen sera augmenté de 1000.
[2-019R] Belias, le Titan
Vous ne pouvez pas piocher de carte si l'Avant choisi par l'invocation est invalide à la résolution, ou plus sur le terrain. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet EX burst quand il n'y a pas d'Avant à choisir.
[2-021C] Montblanc
Les dégâts infligés par Montblanc sont fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.
[2-022H] Luneth
Tant que Luneth est sur le terrain, les Avants de [Job (Unité Normale)] qui arrivent sur le terrain plus tard gagnent également Booster.
[2-024R] Rosso
En plus des capacités et invocations, les dégâts infligés lorsque Rosso bloque sont réduits de moitié.
GLACE
[2-028C] Lion illusoire
La capacité auto de Lion Illusoire s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.
[2-031C] Edward
Tant qu'Edward est sur le terrain, les Avants qui arrivent sur le terrain plus tard perdent également Booster.
[2-036R] Shalua
La capacité d'action de Shalua réduit également les dégâts infligés à la Shelke adverse à zéro.
[2-037R] Jihl Nabaat
Ils ne recevront également pas de dégâts des effect EX burst de Soutiens.
[2-040C] Mage Temporel
Les Avants qui perdent Booster ou Initiative via la capacité du Mage Temporel peuvent gagner par la suite Booster ou Initiative de nouveau via capacité ou invocation.
[2-043C] Luth
Le coût des Avants que Luth dull est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.
[2-044R] Mateus, le Corrompu
S'il attaque en équipe, votre adversaire doit choisir parmi les Avants de l'équipe et en placer un dans la Break Zone.
[2-045C] Moomba
Les dégâts infligés par Moomba sont déterminés au moment de la résolution de l'effet.
VENT
[2-049H] Asura
Si vous choisissez la première ou la deuxième action, vous n'êtes pas obligé de choisir un Avant ou un Soutien, vous pouvez ne rien choisir.
[2-050H] Arc
Les Unités Normales jouées après Arc gagneront également +1000 de Force.
[2-051L] Vaan
Vous pouvez choisir Vaan lui-même pour sa capacité auto.
[2-057C] Cid Pollendina
Révéler la main n'est pas permanent. Après avoir révélé les cartes, le joueur les retourne dans sa main.
[2-064H] Barbariccia
Les dégâts infligés par Barbariccia seront déterminés au moment de la résolution de l'effet.
[2-070R] Shemhazai, le Sycophante
Les Avants qui arrivent sur le terrain après l'utilisation de Shemhazai ce tour ne seront également pas bloqués.
[2-072C] Reddas
Si Reddas est activé, vous ne pouvez pas terminer votre Attack Phase tant qu'il n'a pas attaqué. De plus, ce n'est pas nécessaire que Reddas attaque en premier.
TERRE
[2-073C] Chevalier Noir
La Force du Chevalier Noir sera augmentée de 1000 au moment où vous recevrez un dégât. Cela n'utilise pas la pile.
[2-074C] Guerrier de l'Antiquité
La Force du Guerrier de l'Antiquité sera augmentée de 1000 au moment où vous recevrez un dégât. Cela n'utilise pas la pile.
Même si vous avez reçu 6 dégâts, vous pouvez jouer le Guerrier de l'Antiquité sur le terrain mais il sera immédiatement placé dans la Break Zone. Cela n'utilise pas la pile.
[2-078R] Vincent
C'est au moment de résoudre la capacité auto qu'il faut payer le coût. Cela ne va pas sur la pile.
La capacité auto de Vincent s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.
[2-085H] Scarmiglione
Attaque Arrière ne va pas sur la pile. Même si Scarmiglione peut être joué sur le terrain pendant qu'un effet est mis sur la pile, il arrive en jeu immédiatement sans que l'on puisse y répondre.
[2-086C] Sorbet
Le bonus de Force est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.
[2-087R] Hashmal, Grand Ordonnateur
Les Jobs et Eléments choisis sont forcément ceux qui existent dans FF-TCG. De plus, ce sont seulement les Avants qui étaient sur le terrain au moment de la résolution d'Hashmal qui obtiendront le gain de Force ainsi que le changement de Job/Element. Cela ne s'applique pas aux Avants qui arrivent après la résolution de l'effet.
[2-093H] Raubahn
Si l'Avant choisi que vous contrôlez quitte le terrain avant la résolution de l'effet de Raubahn, il n'infligera aucun dégât.
[2-094H] Rydia
Lorsque vous utilisez la Colère de Gaïa, vous pouvez subtituer la carte Rydia à défausser par une carte invocation de l'élément Terre.
FOUDRE
[2-097H] Al-Cid
Quand Al-Cid entre sur le terrain, si l'Avant que vous avez choisi n'existe plus ou qu'il est dullé à la résolution de l'effet, il devient donc invalide et vous ne pouvez jouer d'Avant gratuitement de votre main ni n'infligez pas de dégâts à l'Avant en question.
[2-099L] Edea
Si le nombre de soutiens est réduit au moment de la résolution de l'effet et que le coût de l'Avant choisi est invalide, il n'est pas détruit.
[2-100H] Edea
Cela fonctionne également pour tous les Avants qui arrivent sur le terrain après qu'Edea soit jouée.
[2-102C] Mandoline
Le malus de Force est fonction du nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.
[2-109H] Golbez
Le choix de la capacité de Golbez se fait à son activation et non pas à la résolution de l'effet.
[2-110R] Seifer
Sans Pitié détruit les Avants de coût 2 ou moins des deux côtés du terrain (celui de votre adversaire et le vôtre).
[2-111C] Seifer
La capacité auto de Seifer s'active lors de la déclaration du bloqueur. Elle intervient avant que l'Avant ne bloque et donc avant la résolution des dégâts.
EAU
[2-121H] Ashe
La capacité auto d'Ashe est stackée sur les invocations ou capacités qui la choisissent. Elle sera résolue avant les effets de ces dernières.
[2-123C] Vision Éphémère
Le nombre d'Avants inclut également la Vision Ephémère elle-même.
[2-132C] Viking
L'effet de Viking s'applique lorsqu'il quitte le terrain, c'est-à-dire lorsqu'il est détruit, mis dans la Break Zone, renvoyé dans votre main ou retiré du jeu.
[2-133R] Cùchulainn, l'Impur
Le nombre de personnages dullés de votre adversaire est compté au moment de la résolution de l'effet, pas au moment du lancement de l'invocation. Vous ne pouvez pas piocher une carte si l'Avant choisi par Cùchulainn n'est plus sur le terrain au moment de la résolution. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet EX burst quand il n'y a pas d'Avant à choisir.
[2-134C] Cornet
Le nombre de cartes à piocher se réfère au nombre de Mogs au moment de la résolution de l'effet.
[2-135H] Porom
Vous n'avez pas besoin de contrôler la Palom à duller pour la capacité S de Porom depuis le début de votre tour. Elle ne requiert pas d'avoir Booster non plus. Palom sera dullée via l'effet de la capacité de Porom.
[2-138L] Yuna
Les Jobs et Elements que Yuna choisit pour sa capacité S Vêtisphère doivent exister dans FF-TCG.
[2-139C] Larsa
La vérification des dégâts reçus ou non se fait après que la valeur des dégâts ait été finalisée. Si les dégâts sont augmentés ou diminués via capacités etc, ils seront vérifiés avant application.
[2-140C] Leviathan
Le bonus de Force est également ajouté aux Avants adverses.
[2-142R] Lenne
Les invocations lancées par l'effet de Lenne sont lancées avant l'étape de déclaration de blocage.
[2-143R] Rosa
La capacité auto faisant piocher une carte est stackée sur l'invocation en question. Piocher la carte se fait donc avant la résolution de l'effet de l'invocation.
LUMIERE
[2-145L] Guerrier de la Lumière
Les dégâts d'Eradication se réfèrent à la Force du Guerrier de la Lumière au moment de la résolution de l'effet. Si le Guerrier de la Lumière n'est plus sur le terrain au moment de la résolution, ils se réfèrent à sa Force juste avant qu'il ne quitte le terrain.
[2-146H] Fusoya
Tout comme les autres Soutiens, Fusoya peut produire un CP de son Elément (lumière) lorsqu'il est dullé.
TENEBRES
[2-148H] Zemus
Tout comme les autres Soutiens, Zémus peut produire un CP de son Elément (ténèbres) lorsqu'il est dullé.
p.s : ne pas hésiter à critiquer ces traductions pour modification et/ou les ajouter en première page.
Ceci était une intervention inutile donc indispensable de Forda.