Cela a été dit par Kageyama himself lorsqu'il a présenté cette nouvelle catégorie lors des stream de tournois, il y a plusieurs semaines déjà.
Et de rien :)
Cela a été dit par Kageyama himself lorsqu'il a présenté cette nouvelle catégorie lors des stream de tournois, il y a plusieurs semaines déjà.
Et de rien :)
Oui je confirme également : les Monstres n'ont pas le mal d'invocation.
C'était déjà le cas dans la V1 du jeu et c'était dans les règles.
Donc les soutiens ont un mal d'invocation !
Au dernier tournois encore on m'a assuré que si on pose un soutien et qu'on le réactive d'une façon ou d'une autre, on pouvait utiliser son pouvoir "dull"...
D'ailleurs, un soutien peut avoir booster ?
On n'a jamais pu utiliser une compétence demandant le dull lors du tour d'entrée ni pour un Avant ni pour un Soutien, sauf si l'Avant a booster, mais pour le Soutien c'est donc impossible puisqu'il est bien évident qu'il ne peut pas avoir booster.
Pour un cas comme cela, faut demander à Damien, il confirmera sans souci. J'étais pas là, mais j'l'aurais dit également si ça avait été le cas.
C'est moi qui ai dit cette bêtise. On m'avait dit à une époque, le point de règle suivant du livret de base :
Un Avant disposant d'une compétence incluant l'icône dull dans son coût doit attendre le prochain tour afin d'utiliser cette compétence d'action.
On m'a alors assuré, que le mal d'invocation ne concernait que les Avants, car sinon il aurait été précisé "Personnage" et non pas "Avant". Comme l'argument se tenait, je ne me suis jamais remis en question... Du coup, j'ai toujours acté que cela concernait toujours uniquement les Avants. Mais effectivement, les règles avancées précisent ce point. Désolé pour l'erreur ^^'. Comme quoi, je ne connais pas encore parfaitement les règles sur le bout des doigts...
L'argument aurait pu être cohérent, mais le livret n'est malheureusement pas satisfaisant, ou en tout cas "suffisant", comme source.
Dans une majorité de cas, vu qu'un Soutien arrive en jeu dullé, on se pose pas la question de savoir si on peut utiliser le dull après l'avoir activé sans y être confronté, et il faut jouer vent pour que ça arrive en grande majorité. De toute façon, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend, c'est pas moi qui dirai le contraire ^^.
Un soutien n'a pas le mal d'invocation.
Si on peut l'activer, on peut le dull pour avoir du CP. En revanche on ne peut pas utiliser sa capacité activée ou spéciale qui demande d'etre dull, si il n'est pas la depuis votre dernier tour de jeu.
https://twitter.com/Psychol0gist/status/834574193261895680
Les monstres n'ont pas le mal d'invocation (peuvent se dull leur tour d'arrivé en jeu). Mais si on les transforme en créature (par leur effet ou un autre) ils devraient etre soumis au mal d'invocation, donc ils deviennent un avant mais ne peuvent pas attaquer tant qu'ils n'ont pas été présents sur le terrain depuis votre dernier tour OU tant qu'ils n'ont pas le booster.
Je confirme qu'un Monstre qui se transforme peut directement bloquer mais pas attaquer, en toute logique. (pratique avec Behemoth donc)
Pour le Soutien, c'est vrai que c'est plus subtil qu'un simple "mal d'invocation" parce qu'on peut générer du CP mais pas utiliser le dull, et qu'on ne peut de toute façon pas lui donner Booster.
Entre les Monstres qui deviennent des Avants et les Soutiens qui deviennent eux aussi des Avants (j'attend fermement Kefka et Terra des Chapters).
Ca va pas arrêter de changer de ligne sur les terrains de jeu.
Hâte de pouvoir mettre à l'épreuve l'intérêt des monstres et les slots à leur accorder.
On en parle ?
https://www.fftradingcardgame.com/en/news/final-fantasy-trading-card-game-opus-series-2018-schedule