Il n'y a 2 fois Rygdea sur le terrain QUE si tu break un premier Avant avant d'utiliser le Mage Temporel.
@Bebey : c'est exact.
Rygdea n'étant plus sur le terrain, si l'Avant n'est pas détruit avant l'usage du Mage Temporel, ça ne marche pas et c'est reset, sauf si tu parviens encore à détruire 2 Avants que tu auras ciblé avant la fin du tour.
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En fait c'est tout simple il suffit de mettre un marqueur sur la carte qui est ciblé par rygdéa lorsqu'il inflige les dégats avec comme condition ce qui est écrit sur la carte,à savoir si il vas en break zone ce tour alors on peut duller un avant actif.
Je rejoue la compétence de Rygdea grace à time mage, il y a alors deux marqueur sur la carte adversaire, on retire les deux marqueur lorsqu'elle vas en break zone donc on dull deux avant
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Et le fait que rygdea soit toujours ou non sur le terrain ne change rien à la résolution de la compétence.
Dans ce cas si mon adversaire joue un brynhildr en réponse à la deuxième entrée de rygdea alors on ne dull personne c'est ca votre raisonnement ?
Pourquoi on retire le marqueur ? La compétence est toujours active meme si Rygdéa est détruit, tu retires pas les 3000 points de dégats non plus hein
Déjà, ton postulat de marqueur de toute façon est impossible parce que la condition est très claire :
"Lorsque l'Avant est mis dans la Break Zone, choisissez un Avant, Dullez-le"
Ce n'est pas cumulable d'une quelconque façon sur un même Avant. Si tu veux faire ça, tu dois faire les 3000 à 2 Avants différents et achever ces deux Avants avant la fin du tour, il n'y a aucun autre moyen de faire ce que tu veux faire.
Si tu cumules sur le même, tu ne dulles qu'un Avant.
Pour moi, c'est très clair, je laisse donc la parole à d'autres.
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La capacité de Rygdea dure jusqu'à la fin du tour. Si Rygdea achève quelqu'un ou bien s'il inflige 3k puis qu'on achève l'avant avec une invoc/capa autre et Rydgea est ou n'est plus sur le terrain, l'avant sera dullé. La deuxième capacité "attend" sur la pile, métaphoriquement.
Donc, si l'on joue Rygdea une première fois, sa capacité va sur la pile puis attend que l'avant meure. On mage tempo Rygdea, et un nouveau (le même en l’occurrence, mais considéré comme nouveau sur le terrain) Rygdea arrive sur le terrain et ajoute à son tour la capacité. L'avant meurt. La capacité qui "patientait" s'active donc, pour chacun des Rygdea joués. 2 avants peuvent donc être dullés.
Ceci était une intervention inutile donc indispensable de Forda.
Hillslion a dit :Déjà, ton postulat de marqueur de toute façon est impossible parce que la condition est très claire :
"Lorsque l'Avant est mis dans la Break Zone, choisissez un Avant, Dullez-le"
Sauf que vu que tu as fais ca deux fois il n'y a rien qui empeche la compétence de se résoudre deux fois vu que l'avant en question a bien était mis dans la break zone.
Mais oui laissons la paroles a d'autres
Merci Forda c'est bien ce que je pensais.
Pour moi, le fait qu'un même Avant déclenche deux fois cet effet n'est pas cohérent en terme de logique, mais si c'est les règles du jeu, soit.
Mais après, c'est pas non plus difficile de contrer ça avec la pile (augmentation de force, imbreakabilité, renvoi dans la main de l'Avant ciblé, dull de la carte...) ou avec des compétences de terrain faciles d'accès (Enuo, Yuna...)
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