Le mal d'invocation concerne seulement l'attaque, et les compétences où le dull est un coût (comme les compétences de Cloud L opus 1 par exemple).
Le mal d'invocation dure jusqu'à ta prochaine active phase. Si tu joues un avant pendant ton tour, tu dois attendre un tour "complet" pour pouvoir attaquer ou faire une action comme celle de Cloud L. Si tu joues un avant pendant le tour Adverse (ex : Scarmiglione opus 2 ou effet de Zack opus 3) tu pourras pleinement utiliser cet avant dès ton tour qui arrive.
Concernant le cas de Yuna S, duller Yuna n'est pas un cout mais une partie de la résolution. Tu peux donc le faire sans te soucier du mal d'invocation.
Echanges terminés :
Zlaty, Mandos, Merey, Lightning76, Omen, Strangequi, Dodge, Kerochancaptor, Amelitha, Rupturn, Bejita, Djidane, Galcien, Fervent, Ashura888, Rith, , Akari