Le mec a un deck avec un concept pété, ne l'encourage pas dans cette voie avec des théories bancales bourrées de novlangue et expliquées de façon douteuse lol. Les attaques en équipe n'apportent quasiment rien et demandent de mobiliser beaucoup d'avants pour pas grand chose. De plus, ça va ultra vite de se faire lever comme une pucelle quand on fait ça. Le feu ping tout ce qui bouge, Zalera existe, Valefore gg no re Wol t'en slap 1 par tour, et ça c'est quand y a pas Papaluma à côté avec el famoso Hecaton ou son pote le cactus. Rygdea il t'en couche 2, pour peu que y ait Al Cid c'est 3, et encore ça c'est si tu joues pas raigeki, euh je voulais dire Cyclope. L'eau joue bah Bismarck / Leviathan / Famfrit qui pètent une équipe donc font office de Battle trick. Au pire, l'eau joue aussi raigek-euh Cagnazzo pardon.
En somme pour l'auteur, quand on débute ce genre de stratégies sont assez plaisantes, ça semble bon mais tous les éléments ont pas mal de trucs pour le contrer. Si tu te fais agresser en début de partie, tu manques de répondant car tous tes avants sont mauvais indépendamment. Les autres decks qui ont besoin de s'installer pourront, une fois installés te rouler dessus parce qu'ils auront toujours 36 ressources pour te casser tes équipes, voir casser Guerrier de la Lumière qui te fait perdre 2 avants. Et même si tu le sauves avec Erudit, le mal est fait, tu perds 2 avants dont 1 qui va revenir mais c'est pas rentable. :/
Ce genre d'archétypes c'est un faux-ami pour les débutants parce que ça renvoie l'image d'un deck sympa en théorie mais tellement fragile que l'on est vite blasé au bout de la quinzième défaite d'affilée. Tu peux essayer ça si tu veux mais si tu débutes c'est assez décourageant quand tu testeras. :(