en gros comment se passe un phase d'attaque (on va imager un peu)
une phase d'attaque est déclarée (les attanquants se préparent a charger) => on peut donc lancer des invocations/compétences pour empecher cette attaque (croche patte ?)
un avant est déclaré attaquant (l'avant se lance a l'attaque du chateau, rien ne l'empeche de se prendre la foudre et de mourir avant d'avoir atteint son objectif - auquel cas il ne pourra pas infliger de dégats ... logique).
il n'est pas bloqué (l'avant inflige des dégats sur le mur et l'ébrèche-> 1 dégat)
il est bloqué => l'attaque change de cible pour cibler le bloqueur, l'attaquant arrete sa charge pour se preparer au Duel.
phase de dégats, le duel se lance (calcul des dégats).
Imagé comme ça, il est facile de comprendre que, si on tue/renvoi dans la main un attaquant/bloquant AVANT la phase de dégats, il ne pourra plus infliger les dégats (ça fonctionne exactement COMME l'initiative - le premier inflige des dégats, l'auter meurt et n'inflige pas de dégats).
de la même manière, un avant bloqué (ayant "stoppé sa charge") n'aura plus assez de "vitesse" pour infliger des dégats au Chateau même si son adversaire n'est plus présent devant lui pour le bloquer.
j'espère que ça peut aider a comprendre .. .(ou pas ... c'est peut etre meme pire x') )